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发现一个软黑blog~
qut321
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发表于 2009-2-26 13:07
只看该作者
http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/02/30100-1vs2.html
里面那个所谓太湿的BLOG主。。言论特搞笑,而且专找GOW PC版的低画面质截图来对比
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发表于 2009-2-26 13:31
只看该作者
人家 比的是光源 阴影。这东西 有就是有,没有就是没有。
那图片难道像素低到连 光源和阴影都看不到的地步了?
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发表于 2009-2-26 13:45
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這位本來就是巴哈版的天師
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为什么战争机器里的人物如此的丑陋?
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发表于 2009-2-26 14:09
只看该作者
这个BLOG,在LU吧,见过外文版的,翻译过来的?
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发表于 2009-2-26 14:16
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那个人在A9混的,是个十足的极端SF.
其实要黑,我也可以找一大堆KZ2,船长难看的图,
关键是没这闲情.:D
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发表于 2009-2-26 14:19
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Naughty Dog 的遊戲設計師Richard Lemarchand在接受同屬Sony 的宣傳用部落格 -Three speech 訪問時,在說明他們如何利用PS3優異的Cell處理器後接著說:
「這就是為什麼我們認為到目前為止,我們可能只用了百分之30到40的PS3運算能力,(PS3)仍然有相當多的、未開發的潛力。第三方開發公司利用免費提供的 Edge 函式庫,將可依他們自己的方式在幾年間逐漸能夠從PS3中取得更多成果。」
ttp://threespeech.com/blog/2008/08/naughty-dogs-richard-lemarchand-co-lead-game-designer-of-uncharted-talks-trophies-edge-cells-and-studios/
接著讓我們來回顧多年前 Naughty Dog 在PS2上推出 Jax and Daxter 時在自己站上的Q&A
其中有一問是: (請見第三個Q)
Q:你們用了幾成的PS2運算能力?
A: (前略)任何告訴你「用了多少運算能力」的遊戲製作群都是在不懂裝懂。事實是每一個製作群在每套遊戲上都使用了主機百分之百的能力。
只是有些製作群能比其他的(更善用那些運算能力而)取得更多(成果)。而隨著每一套遊戲的製作,我們都能比前一套遊戲從主機取得更多的成果。(後略)
http://www.naughtydog.com/jak1/20Questions.htm
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本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2009-2-26 14:36 编辑
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发表于 2009-2-26 14:35
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"事實是每一個製作群在每套遊戲上都使用了主機百分之百的能力。
只是有些製作群能比其他的(更善用那些運算能力而)取得更多(成果)。而隨著每一套遊戲的製作,我們都能比前一套遊戲從主機取得更多的成果。"
这句话觉得不错."只用了百分之多少..."本来就是个噱头.
只有技术力不够的制作商.
[
本帖最后由 wetwet 于 2009-2-26 14:37 编辑
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