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[新闻] 生化5注定热卖?移动射击会影响生化5的平衡性?Wii不是製作強勁遊戲的最好選擇?

来源: www.levelup.cn   时间:2009-2-25  编辑:六段音速   进入社区讨论

    《生化危机5(Resident Evil 5)》是近四年来第一款真正意义上的《生化危机》续作,也是这个系列历史上第一次跨平台多版本同时发售,无论从哪个角度来说,这款游戏都必然会受到大家的格外关注。

    因此,当Capcom告诉我们,《生化危机5》PS3和X360两个家用机版试玩demo的累计下载次数已经超过400万时,我们并没有感到吃惊。
    话虽这样讲,但这毫无疑问是个相当了不起的成绩,且不论这个数字对于游戏正式发售之后的销量有着怎样的意义,可以肯定的是,这个结果证明了相当一部分玩家对Capcom的努力予以了积极的回应。

    更为重要的是,借助试玩版的发布,开发小组得以从用户那里直接得到反馈信息,帮助他们对游戏进行最后的调整。在上周于拉斯维加斯召开的D.I.C.E.高峰会议上,制作人竹内润向与会者介绍了《生化危机5》的用户反馈情况,提到了一些反映较为集中的问题,这其中包括:

·分屏:上下分屏的模式使得屏幕上黑边过多且不利于观察(如上图)
·操作:无法边跑动边射击,反例有《战争机器》系列
·种族:大量与黑人战斗的镜头势必会遭到除游戏媒体外其他传媒的一致炮轰
·读盘:从已有的媒体评测和玩家的反馈信息来看,很多人对频繁而漫长的读盘表示不满
·Wii版:同样是现役家用机,很多人质疑Capcom为什么没有选择全球普及量最高的Wii

    除此之外,也有不少人对《生化危机5》将如何通过附加模式延长游戏时间和可玩性的问题提出了意见,玩家们希望看到像是《生化危机4》中的佣兵模式、《战争机器》中的部落模式或是《使命召唤:战火世界》中丧尸模式那样的附加内容。对此,竹内润没有予以确认或否认,但他表示游戏通关后必定会有某些形式的奖励。
    《生化危机5》的最大特色之一就是大量双人协作配合的要素,双打或联机带来了更加丰富的游戏内容和更多以往作品中所没有的乐趣,但也有人相信这种设定同时也使得《生化危机》原有的恐怖感荡然无存。对于今后Capcom还会不会再制作过去那样的单机版《生化》的问题,竹内润的回答是肯定的。
    关于用户反馈所提出的问题,竹内润表示Capcom正在进行全面的总结和研究,为日后的续作和新作开发做好准备。虽然不大可能现在就让所有人都够满意,但至少我们可以期待在《生化危机6》中,Capcom能够在继承传统和创新求异中间找到更好的平衡点。
Four Million Demo Downloads Later, ‘Resident Evil 5′ Producer Discusses Feedback

来源: www.levelup.cn   时间:2009-2-25  编辑:风间仁   进入社区讨论
    CAPCOM公司的人气大作《生化危机 5》的试玩版两版本全球累计下载次数突破400万次。《生化危机5》的X360试玩版于1月26日开始提供下载,开始后三天时间的累计下载次数便突破130万次,其一周180万次的下载数量创造了目前为止的试玩下载记录。
    另外,《生化危机 5》的制作人竹内润在接受海外媒体采访时表示,虽然众多玩家对于《生化危机 5》无法边移动边射击的设定表示不满,但是由于这种操作系统将影响到游戏的平衡性,所以《生化危机 5》依旧保留了这种设定。另外,试玩版出现的读盘速度慢等问题将会在正式版中得到改善。




    多個月前,生化5製作人曾經指出以Wii的機能不能應付生化5的畫面,近日,竹內潤在接受MTV訪問時再次解釋為何不在目前全球最流行的家用平台上推出遊戲. 他表示,製作團隊的目標是為了創造最漂亮,最強勁的遊戲,而Wii明顯不是最好選擇.

    "當我們開展製作生化5時,大家都知道如果想做出最漂亮,最強勁的遊戲,明顯Wii不是最好選擇."

    "從商業角度看也許应该选择Wii,但製作這遊戲后我們對最初的選擇感到高興."

    另外,CAPCOM確認..生化5DEMO兩版本下載次數已經突破400萬次.

RE5 producer: Wii not best choice for pretty, powerful games
http://www.nintendoeverything.com/?p=11161


http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1106786&fpage=1



[ 本帖最后由 金碧辉煌 于 2009-2-25 17:12 编辑 ]


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试玩版下载次数越多,因为失望而决定不买的人也越多.



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增加内容可以玩DLC。黑边问题以前自己也暗示过是技术问题。操作要改只怕是整个系统都要改,等下代吧。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-2-25 17:07 发表
试玩版下载次数越多,因为失望而决定不买的人也越多.
失望归失望 4年一作 玩还是要玩一下的:D

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BIO是越出越慢了~呵呵~BIO5没有太大创新(双人感觉很闹腾),最不喜欢的系列作其实就是“ 0  ”

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业界]CAPCOM稲船/TOV樋口 FAMI采访: 世界市场最重要,要培育正常日本玩家/XO第一我很高兴

◆CAPCOM稲船氏采访
 ・「BIO5」希望能卖600万
 ・想卖得更多最重要的就是要考虑全平台
 ・失落星球和丧尸围城都是用多平台开发引擎作的 
 ・不仅仅是全平台,还要考虑世界范围的市场
 ・(FAMI通「日本制作人是否应该以日本大卖作品的制作为主呢?)需要更广的视野才行啊
 ・日本市场说实话并没有形成好的循环,不仅仅是好游戏,更要培养好的用户
 ・「丧尸围城2」最初就决定有海外工作室来制作。
  1代整体是海外风格但总是略显不足
 ・「丧尸围城」因为在北美好卖,所以2就考虑用北美的工作室
 ・那个工作室说1代好的地方就是很日本人化,虽然我是怎么都不明白
 ・说是「要重视日本人化来制作第2作」

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1108056&fpage=1

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600w??
我看悬
5除了画面大幅进化玩起来的节奏感和紧张感远不如4地道
绝b不买ps3版

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 05:09 发表
600w??
我看悬
5除了画面大幅进化玩起来的节奏感和紧张感远不如4地道
绝b不买ps3版
你通关了?

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一直觉的5代分屏很纱布

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2009-2-26 19:50 发表

你通关了?
demo,以管窥豹
细节做的不如4地道
第二段比第一段还稍好些,能感觉出点配合

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 20:25 发表

demo,以管窥豹
细节做的不如4地道
第二段比第一段还稍好些,能感觉出点配合
先入为主的思维方式要不得

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2009-2-26 20:53 发表

先入为主的思维方式要不得
没啊
真正好的话我是不会看不惯的

比如当年惊艳无比的4很多老bio玩家觉得不适应,但我却如沐春风
但是5从宣传片到demo总感觉有落差

5的确是好游戏,素质肯定能维持在一个很高的水准
但是场面的混乱不堪敌方过快的移动和躲避判定的变更以及太多的4的痕迹让人觉得难再巅峰
等正式版出了玩玩,看看评价就知道了

如果仅仅是双版本的话,我对该制作人乐观的销售预测不看好

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-2-26 21:06 编辑 ]

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怎么横移?

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Famitsu访谈:稻船敬二谈论Capcom的未来(第一部分)

JJ鸡翻译

稻船敬二Capcom的老臣,Dead Rising 和 Lost Planet 系列的制作人,可能是唯一的一
位比任何人都能代表Capcom的新的领导者。这家位于大阪的出版商在近些年来致力于大力
开拓国际市场,以及专注于建立用户,推出重量级的超热卖作品。这就是一位西方游戏市场
先驱者的哲学。

至今为止它已取得了非凡的成功,它近期发行的几乎所有作品都突破了百万销量,而生化危
机5正在成长为2009年最大的核弹之一。作为Capcom R&D和Online部门的主管,稻船敬
二也参与反思了Capcom在游戏业界的作用的全部研讨会。以下是访谈最有趣的部分。

有关RE5即将发售的情况
“我们在欧洲和北美的预定都相当的活跃,系列游戏里没有一款达到了如此多的数量。我很
想看到它的销量推倒6百万,但实际上我想它最终大概在5百万到6百万之间。”

如果销量真是那样的话那将使RE5进入全球销量榜前5位
“我认为游戏的质量足够达成这个目标。我前几天和竹内润谈过一次话,我向他宣称这款游
戏绝对肯定在首日就能达到4百万的销量。竹内润只是回答到,‘我再也不和你争论了’。
那是因为我说,‘瞧,我们的怪物猎人P 2G已经卖了3百万了,说不定还会到4百万’在RE
5发售之前。人们都认为我疯了,这不过是一个资料片!那它又怎会超过原作呢?”

Capcom近年来取得成功的秘诀是什么?
“我认为这都因归于读懂了潮流。没有人能预知未来。在2ndG以前,你不可能期望一款资
料篇的销量能超越原作,而这让软件公司错失了许多机会。如果你对市场状况更敏感一些,
你就能在正确的时间做正确的事。比如,用完全的跨平台取代对独占的依赖。单是这一点就
能让,没人会认为可以卖到一百万的游戏能突破三百万的销量。任何人都能很容易的明白这
一点,当然仅仅是理论上。当把这个理论运用于市场实践时却是相当的困难。”

有关日本开发者对决西方开发者
“当你想增加你的销量时,第一个想法自然就是多平台。然而,把这话和其他开发者说,他
们中的每个人都会反对我。那是因为为各种平台开发游戏很困难。所以他们总是对它采取消
极态度。我认为可能日本人有个奇特的习惯,你想要尝试一些新的东西,而他们总是会说
‘我不能!’”

“然而,西方的开发者完全的相反。他们总是说,‘我能!’当他们来参加面试时,他们会
推销自己,好像它的生命就全靠它了--‘我能做这个,和这个,还有这个!’即使他不会,
他也会说‘不,我会,我会!’而我每次都会遇到像那样积极的人,我从中看到了实力的征
兆。日本人,即使他们会做,他们也会说他们不会,然后,一旦他们做完了它,他们会说
‘哦,我想我能’在日本这种说法非常的得体,但却是衰弱的征兆。”

未完待续

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 21:04 发表

没啊
真正好的话我是不会看不惯的

比如当年惊艳无比的4很多老bio玩家觉得不适应,但我却如沐春风
但是5从宣传片到demo总感觉有落差

5的确是好游戏,素质肯定能维持在一个很高的水准
但是场面的混乱不堪敌 ...
5肯定是个好作品,但是从demo来看成为神作可能性太小
4,5都太偏向于射击了,我是老玩家还是喜欢1,2,3那种
但是做射击游戏 生化差GOW 两条街。暴力踹门感觉还是学gow的。。。
5demo两个场景除了杀人就是杀人,实在没感觉出来恐惧感和新鲜感
老卡不会想靠画面来取胜吧,说实话现在已经对次时代画面麻木了

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