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萨尔达黄昏公主当今业界所谓所谓最顶尖的ARPG?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-2-25 16:04 发表

http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/
分类这事情一直很纱布的……
分类这事别看太重,你去发售表上看看,游戏类型都稀奇古怪的……
比如这个
http://www.nintendo.co.jp/ds/index.html


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这游戏我通了,感觉只能得80分,画面不错



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原帖由 1945 于 2009-2-25 16:10 发表


mario亦同。其实nintendo的很多自家游戏都是非常hardcore的,一般人接受不了,但却不能质疑。

我从fc时代起就玩老八强,从不碰mario,要不是天师炒作gba的mario,我根本不会碰。

不过wario的确是个好游戏。 ...
喜欢wario的话,怎么会排斥超马和超马3呢


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塞尔达传说在日本一开始是定义成ARPG的,但是欧美始终是AAVG模式,到了以后,在日本干脆也改成AAVG模式了。之所以现在很多时候很多人还把塞尔达传说放到ARPG里面,更多是因为其起始类型是ARPG,还有就是AAVG类型游戏太少,干脆给放进ARPG里了。

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古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动作都对游戏进程有联系,而黄昏公主武器动作虽多但是感觉如果减掉50%没必要的动作游戏一样进行的下去,难道多设置点花招就可以变成跟AAVG不一样的有养成要素的ARPG了?感觉到了后期几乎都是为解密而解密简直是穷折腾,还有收集什么精灵虫子什么的你说这不是浪费时间是什么?你明明是个低龄玩家寓教于乐的类似蛊惑狼,我流忍者,波斯王子之类益智解迷平台动作游戏但是偏偏加上村庄,加上看似有深度的实则可有可无的剧情做噱头,不就是想把前者区分开来好让自己与众不同吗。
    黄昏公主是个好游戏,但是远远没达到让自己神起来的地步,玩了几十年游戏,真正感觉到游戏像神一般的作品就一个,HALO1。

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HALO1
我的印象中只有几个关键词:
奶油配音
场景重复

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你明明是个低龄玩家寓教于乐的类似蛊惑狼,我流忍者,波斯王子之类益智解迷平台动作游戏
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很低龄,的确很低龄

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楼主话过了,谁说塞尔达是最顶尖的了
游戏我只玩过任天堂的几个系列和黑岛工作室的游戏,所以看到楼主说博德之门的时候很高兴。现在看到游戏制作的厂牌不是任天堂也不是黑岛的时候一般情况下我不碰,碰也基本上只能坚持几分钟的热情。lu了

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原帖由 Spikeout 于 2009-2-26 10:16 发表
古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动 ...
谁说塞尔达是低龄的?HALO1还不如QUAKE神呢!

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从红色眼镜后看到的世界都是红色的,由低龄的脑袋处理过的信息当然都是低龄的

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平台跳跃完全无难度

ZELDA没有跳跃

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原帖由 Spikeout 于 2009-2-26 10:16 发表
古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动 ...
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可以战的地方太多,但作为塞尔达伪非,我不想战,就说一点:
玩了几十年游戏,感觉到神一般的作品有好几个,但是偏偏这个HALO1本人觉得没任何值得称神的地方。

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现在的游戏类型混杂交叉太多了,从字面上谈论单纯的游戏类型有什么意义呢?
TP在zelda系列里算中上,但是也好过绝大部分的AVG或者ARPG了
至于OOT,至今没有超越者

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原帖由 Spikeout 于 2009-2-26 10:16 发表
古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动 ...
另外,你谈论古墓丽影也仅仅只能谈论初代和1、2作。为什么不说全系列呢?

而塞尔达的伟大,在于全系列的高水准(非任式主机的黑历史就不说了)。

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原帖由 Spikeout 于 2009-2-26 10:16 发表
古墓丽影初代几作也算是AAVG吧,就谜题设置来说不知比黄昏要高明多少,到目前为止还真没发现有那个动作解谜游戏对动作依赖和对玩家的操作精度有古墓1,2高,说动作系统没有黄昏有深度的是没有细玩古墓,古墓的每个动 ...
你取的ID出卖了你

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