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[求助] Capcom本社员工大概多少?打怪兽,打大恐龙游戏真的比RPG容易做?

索饭4刚出,接着还有BIO5,LP2,MH3,DR2,算上外包的Bionic Commando,这高产度在业界也很牛逼了,想问下本社究竟多少人啊?如何保证多线进度?

ACT游戏流程短,开发周期可能确实短些,相比SEX便秘一般的憋游戏,这性价比究竟如何? C家的游戏每作也有百万以上的销量,难道说CAPCOM已经淫了?


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由于没有动漫改编和运动类这两大捞钱主题游戏
婊子卡收入状况和能力不太相配,在日本第三方的中段班左右
开发伙伴第三方多的,结尾大都有出现,有兴趣就去查一下



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我是觉得CAPCOM是目前日本最NB的厂商了。无论从技术上还是制作理念上。


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BC和电软2都是外包的

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这些大作的奶粉钱大多来自mhp,lz别不信,不过c社的员工应该不多,否则也不会搞外包,不过现在有个疑问,过了一年了,小林干什么去了

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引用:
原帖由 pxopam 于 2009-2-24 09:57 发表
由于没有动漫改编和运动类这两大捞钱主题游戏
婊子卡收入状况和能力不太相配,在日本第三方的中段班左右
开发伙伴第三方多的,结尾大都有出现,有兴趣就去查一下
此话怎讲?KONAMI社员数肯定比CAPCOME多吧,收入状况怎样?  日本第三方收入在高段的有哪些(主营业务是游戏平台的)?  


“开发伙伴第三方多的,结尾大都有出现” 这话完全不理解

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相比其他如SE、NB什么的,Capcom就是个小会社

赢没赢不知道,只知道他一年游戏的总出货未必比一个PES多

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引用:
原帖由 北京狗狗 于 2009-2-24 10:04 发表


此话怎讲?KONAMI社员数肯定比CAPCOME多吧,收入状况怎样?  日本第三方收入在高段的有哪些(主营业务是游戏平台的)?  


“开发伙伴第三方多的,结尾大都有出现” 这话完全不理解
让你打完游戏看那制作人员名单

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-2-24 10:04 发表
相比其他如SE、NB什么的,Capcom就是个小会社

赢没赢不知道,只知道他一年游戏的总出货未必比一个PES多
话也不能这么说,k社没了pes未必活的下去,c社没了bh照样活的很好,k社的发行能力毋庸置疑,不过开发能力与其规模还是不成正比

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老卡今年不会好过,作品过于偏重海外市场,又遇上日元大涨和金融危机;上财年靠MHP2维持利润,这年只能靠多量产多外包来混口饭
至于人数,上年老卡在海外扩张了不少

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老卡我最喜欢的游戏还是恐龙危机

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引用:
原帖由 momosama 于 2009-2-24 10:10 发表

话也不能这么说,k社没了pes未必活的下去,c社没了bh照样活的很好,k社的发行能力毋庸置疑,不过开发能力与其规模还是不成正比
K社不做游戏都能活下去,大量的银子来自北美的赌博机业务啊

C社吃亏还是吃亏在没有动漫/体育这类毒瘤游戏,SEX是怎么回事?靠什么活着,我看square被合并后都不怎么出新作了

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CAPCOM的规模还没有BANDAI大呢!BANDAI的赚钱能力比SE还厉害!

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BANDAI是日本第一的玩具厂商,规模比CAPCOM小那才叫怪事了呢.

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-24 10:19 发表

K社不做游戏都能活下去,大量的银子来自北美的赌博机业务啊

C社吃亏还是吃亏在没有动漫/体育这类毒瘤游戏,SEX是怎么回事?靠什么活着,我看square被合并后都不怎么出新作了
婦科啊婦科~~~

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