Black Hound
魔王撒旦
HUcast
原帖由 flashback 于 2009-2-24 11:38 发表 这中间其实包含着“市场定位”的味道,将高连击作为第一追求的玩家一般首选是“GGXX”和“KOF”。 街霸需要创造与竞争对手的“差异化”,从而赢得自己的忠实用户,不将高连击数作为玩家的主要追求,这在产品上是定位,在游戏细节中体验就是各种引导方式。 当然,将在街霸中追求高连击并不被产品所禁止,游戏产品创造自己的风格只能用大量的引导而不能过多的禁止。
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小黑屋
R-ego
原帖由 soraya 于 2009-2-24 13:43 发表 我在想是不是加入声音提示会更好,想音乐游戏那样
大都督
小黑屋归来
阳台
魔神至尊
惊天逆转
原帖由 孤高の英雄 于 2009-2-24 12:07 发表 我喜欢对手被我不是连续技的方式一下一下连续打到感觉才爽。
混世魔头
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男猛工
惨遭淘汰最高
原帖由 fhqwb 于 2009-2-25 09:20 发表 特别热衷连击数的,一定要玩劲乐团啊!! 可惜关门了,玩超级乐者吧。
索尼大法好
天外飞仙
胖爸爸
侠客