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[业评] GameSpot 我草泥马!HALO WARS 是个好游戏!

Why does Gamespot seem like the black sheep when it comes to Halo Wars?

今天早上小老虎发贴的时候我还没仔细看,随便喷了两句。今晚越想越不对,仔细一看,发现GameSpot这次不知道在搞什么东东,评得太夺人眼球了。
这个不负责任的评分,很可能让很多想了解HALO、想了解 Console RTS的玩家错过这款佳作。
之前 Jeff Gerstmann 走人,我还一直觉得是另有隐情,并非单纯的“凯恩林奇评分门”事件。但是这次 HALO WARS 的评分实在令人觉得匪夷所思,故此一喷

是的,别的媒体无所谓。GS这样有失公允,我很不爽!
是的,别的游戏无所谓,Halo系列的荣誉,我必须捍卫!


■ 一不小心突破了下限
先是 MetaCritic 上的评分排名,Gaemspot第一次占领了全球最低分的下限!



上一次GameSpot成为全球媒体最低分是什么时候?甚至大洋彼岸对RTS无甚心得的《发米桶》都给出了 8, 8, 8, 8 - 32/40 的分数。
GS一般都引领着主流评分的导向,成为全球其他游戏媒体打分时的主要参考标准和关注焦点。这次为何如此违和,给出低到这么夸张的分数?
尽管如此,HALO WARS 的全球媒体平均分还是达到了 83 的佳作水平。

■ 北美主站同步使用英国站评论 疑点重重

北美站评论页  http://www.gamespot.com/xbox360/strategy/halowars/review.html
UK站评论页  http://uk.gamespot.com/xbox360/strategy/halowars/review.html

这一点我也觉得很匪夷所思。众所周知GameSpot全球本地化分站很多,包括GameSpot China。而GameSpot英语国家的分站里,比较大的就是 GS UK 和 GS Australia。其中绝大部分内容GS UK 和 GS Au 都是直接从北美站拿过来的,有少部分选择性的自己评分,和原创内容。因为很简单,GS的权威性、口碑,和如今在全球游戏媒体中的影响力,主要就是北美站。

结果 HALO WARS 这样一款年初的重头作品,北美站却匪夷所思地用了 GS UK 的评论,评论者也是 GS UK 的无名小卒。



从评论的发布时间看,GS UK 的 格林尼治标准时间 (GMT) 减去8个小时,正好是GS北美站的太平洋时间(GMT-8),一分钟都没差!
也就是说,在北美站发表review之前,就已经内定使用 GS UK 的编辑来做这篇评论了,而非由北美站来做。

上一次北美站对 UK 分站的评论评分搞拿来主义是哪款游戏?你说得出么?反正我是说不出。

为什么北美站要用 GS UK 的评论呢?我唯一找到的合理解释就是: 这次 Halo Wars 英国版比北美版先发售(现在流出的ISO和5元版都是PAL,
Halo.Wars.PAL.RF.XBOX360-GLoBAL 也是一个侧面证据)



所以,这次北美站不惜自降水准,采用 GS UK 的评分,很可能就是因为北美站根本就没拿到媒体版或零售版的游戏拷贝,而为了某种目的
不惜直接拿分站的评论过来凑数,抢先发表。

这和我熟悉的GameSpot作风差太远了。一般来说,GS的评分往往都不是第一个,尤其面对大作,经常是等别人的都出来了,GS的评分才姗姗来迟
这次为什么抢了这么早,却给出这么一个夸张的分数……哗众取宠么?

■ 评论者根本不了解 Halo 世界观,胡说八道

好吧,目光从评分本身离开,这也是我坚持的观点,看看评论文本身是怎么写的。GS在Jeff主政时期完成内容改版后,开始总结review的要点,
提炼成优缺点汇总。我们就来看看,这篇 Halo Wars review 的优缺点汇总



好的不说了(其实总结的也不够精辟),说说缺点部分:

The Bad
Covenant not playable in campaign mode, Flood not playable at all   Small unit counts and map limit the scale of battles   Very few multiplayer options.

备受好评的精美CG是从人类的角度讲述丰饶星战役,所以没在战役剧情里做星盟的。ensemble还没无耻到学DMC4,换个方向重来一遍之类的。所以,如果因为这点,批评制作方应该更慷慨一点,制作全新的哪怕短一点的星盟剧情战役,那还有点道理。

但是说Flood不可玩就完全没道理,或者说 reviewer 根本不懂 Halo的世界观,看到战役后期出现 flood 蔓延到UNSC基地的情节,就随便妄想加入“第三方种族”
这点在评论文中的原话是: While it's fun to play as both the UNSC and Covenant, Halo Wars is desperately lacking more factions to choose from, and the Flood seems like an obvious choice.



obvious 你个头。首先Halo事件的20年前,应该还没有出现大规模遭遇flood的问题。我之前一直以为flood直到士官长到达Halo之后才发现。这也是和游戏一代同步的官方小说之所以叫《光晕:洪魔》(Halo: The Flood)的道理。现在看来,早在丰饶星战役时期就有过遭遇,那么这点应该是在最新的那本小说 Contact Havest里有描写。游戏和小说我都还没到手,这个部分就不展开。但是总的来说,Flood 虽然被很多人叫成“虫子”,但是和星际里的虫族差的太多了。Flood就是疯狂地去感染,去毁灭,是为了毁灭文明而存在的寄生生物,本身并非一种发达的、具有智力的文明,他们是上古先贤的创造物而已。这和人类、星盟根本是两种概念,难道Flood还有自己的基地造兵么,这在设定上就是不合理的。稍微了解Flood设定的halo fans就应该清楚,不可能拿来当成种族用的。

此外,Halo Wars自06年公布以来从来没说是三方混战的RTS,一直只说了是人类vs星盟。相对于其他PC RTS而言,势力方可能少了一些。但是也没见有人把《指环王:中土之战II》里只有正义联盟和魔军两方势力参战作为缺点。难道加入hobbit人势力么???

后面两点也没喷到什么关键之处。Small unit counts and map limit the scale of battles —— 单位其实并不小,而且吸取了之前许多console rts的经验,选择方式更加丰富,可以是单击LB全选,也可以是双击选择同样单位,还可以长按A区域画圈,最后还有RB选择当前单位。这已经非常丰富了,配合Y的特技攻击,可以说操控上已经超越了此前所有的console RTS,单个兵种才是选择难点。所有说halo wars只有人海流,全军压上,没微操的都没玩仔细。相反,欠缺的倒是策略部分,基地兵种大幅简化了。玩过360版的 C&C3 都应该知道,地图也不大,大地图和是否有趣毫无关联;至于 Very few multiplayer options. 我又不明白具体指什么了,难道说这影响了多人连线乐趣吗?偷跑这么多时间,恐怕这个reviewer在Live上都找不到人对战,就这么喷多人游戏部分,是不是有点不负责任?

看看人家 GameSpy 总结的优缺点:
Pros        
Excellent controls; Spartan units; fun multiplayer; solid strategic model; enjoyable campaign missions.

Cons
Most unit "special powers" are underwhelming; single-unit selection still a bit iffy; small unit variety.

这几点从Demo里两关剧情战役和两个教学关就能体会到,非常中肯,直断要害。

然后,不知所云的优点比不知所云的缺点还多一点,整篇review看下来也没有说到游戏特别糟糕的地方,怎么就出来一个糟糕的6.5呢?
人家别的评论比你总结的更到位,评分都比你高,你怎么就出来一个全球最低分呢?
这个6.5仿佛从天而降,砸得我等软饭心惊肉跳!


-------------------
最后想说, Halo Wars 之前我的期待和很多人一样,主要在剧情和“Halo也出RTS了哦”这个新鲜感上,本来Console RTS固有的很多问题,不可能靠ensemble在一作中彻底消灭。除非革手柄的命。也不像 Eurogamer 的评论写的,Halo Wars 背负了那么多七七八八的包袱: it's real-time strategy on console, it's Halo in a new genre, it's Ensemble's swansong, it's another blow in the console wars …… 但是这款游戏一定值得去体验。GameSpot这次的评分实在TMD让人很气愤。

以上。

最后请各位黑喽啰和我一起鄙视这个操着英国口音的臭煞笔!请你把肮脏的小爪子从士官长的雷神锤头盔上挪开!



[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-2-21 23:09 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 保密 激骚 +3 编辑真丑 2009-2-23 13:31
  • ryuetsuya 激骚 -8 低分慰自己,又要有编辑下台了 2009-2-23 01:06
  • HalaEspanol 激骚 +7 人身攻击 2009-2-22 20:12
  • 黑龙 激骚 +1 叉包恼羞成怒了? 2009-2-22 13:48
  • 金碧辉煌 激骚 +3 顶你个肺 2009-2-22 10:44

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lol..........



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玩了再说


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这个英国小子跟我1V1一定输
874这次的GS评分1W遍

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对HALO FANS来说是个好游戏,对RTS爱好者来说仅仅是一般。他们并没能想出真正解决Console RTS固有问题的有效方法。

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65确实是太低了

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谁谁谁,那10个字怎么说来着

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看了,很不爽,同艹这个英国口音的臭煞笔!
我非软饭,但Halo Wars确实是个好游戏。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-2-21 22:57 发表
相对于其他PC RTS而言,势力方可能少了一些。但是也没见有人把《指环王:中土之战II》里只有正义联盟和魔军两方势力参战作为缺点。难道加入hobbit人势力么???
这个例子举的不太恰当,中土2原版有7个不同阵营。可以换成英雄连或者C&C系列的例子。:D

[ 本帖最后由 ericthered 于 2009-2-21 23:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 ericthered 于 2009-2-21 23:23 发表
这个例子举的不太恰当,中土2原版有7个不同阵营。可以换成英雄连或者C&C系列的例子。:D
总之,我不认为阵营多寡是个影响到gameplay的关键问题

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-2-21 23:29 发表

总之,我不认为阵营多寡是个影响到gameplay的关键问题
这是自然,我的意思是英雄连和C&C系列的成功更能证明这一点:D

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翻成E文去它论坛骂

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软饭已经急了,恨不得以头抢地。

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这个英国小胖子一定很喜欢看妈妈咪呀

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这个英国棒子太傻b了。。。。那样子看着就让人不爽啊。。。

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