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看来我注定只能当菜鸟,SF4再见了~~~

昨晚终于崩溃了,练习模式HARD的连续技
目押目押还是目押,不目押会死么
3.3还能刷键,这个连刷键都没了
我不玩GG就是因为按键我记不住,这个更晕了
昨天把隆的最后那个无脑连续技搞定了
再看看元的最后一个,目押接连打还要SC……
啥也不说了,我不是弹钢琴的,咱们说拜拜吧


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元那套连招难的不是开始的目押接连打,而是最后的逆瀧终结,8下都要目押的



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我是玩Z出身的,那8下难不倒我,关键是连打后怎么接超杀我想不通


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我就说了,用提升操作要求来伪造深度是一种倒退

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很多连续技的实战价值几乎可以忽略不计

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不是说所有人的连续技会了就是高手,能掌握1,2个人物的招式,能在实战中发挥出角色的特点,又自己的打法才是高手。当然光能掌握所有人连续技实战没有胜率的还是菜鸟。

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-2-21 11:11 发表
我是玩Z出身的,那8下难不倒我,关键是连打后怎么接超杀我想不通
连打出来第1 HIT的时候就用SC取消掉,你手快点就行了,这个东西我发10个能出5个

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引用:
原帖由 yujioh 于 2009-2-21 11:22 发表

连打出来第1 HIT的时候就用SC取消掉,你手快点就行了,这个东西我发10个能出5个
不玩了……

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我感觉这个连续技系统是相当刻板的,令双气槽的战略意味变得非常模糊不清

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-2-21 11:31 编辑 ]

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不练了
以后别人找我玩我就奉陪,自己不玩了
360版没拆封是正确的,永久上供

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-21 11:30 发表
我感觉这个连续技系统是相当刻板的,令双气槽的战略意味变得非常模糊不清
哪里刻板了?我觉得相当清晰,这个游戏就是UC比SC做的强,SC超杀是人基本都不会去放的,能量主要用来放EX技或者EXSA取消的。

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我打惯了3.3了,4的这种类似GG的鼓励进攻压制的系统我很不适应
还是等4.4吧

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“SC超杀是人基本都不会去放的”——做成这样,本身就已经比较失败了……

我入手第三天就放弃了。人设之山寨不说了,流畅度、节奏和变化都没法和33比。

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引用:
原帖由 yujioh 于 2009-2-21 11:56 发表

哪里刻板了?我觉得相当清晰,这个游戏就是UC比SC做的强,SC超杀是人基本都不会去放的,能量主要用来放EX技或者EXSA取消的。
SC的好处是可以放进连段,这点是UC很难取代的

我所说的刻板是这个游戏在招式性能和判定上令人兴奋的亮点不多,SAGAT这种赖人招式性能倒过来为视效服务的事情跟SF33完全是南辕北辙,而把大量工夫下在SA取消这个相对晦涩的概念上,跟高端FTG的战术要求向下兼容低端FTG的传统也有相悖——不过我现在也没能确认SF4有我期待的那么高端

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還行,畢竟才第一版,我們也不能永遠打33不是,看以后怎么改進吧

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