小黑屋
查看详细资料
TOP
天外飞仙
为情所困
混世魔头
原帖由 RestlessDream 于 2009-2-21 01:17 发表 嗯,我给楼主再提供个论据。某游戏学校的小朋友做了个毕业作品,在某展会摆了个小摊集体展示。valve某两个傻 逼走过来摆弄了一下,嘲笑了一番,扬长而去。过了一会儿,valve总裁色迷迷地跑过来,问还有点婴儿肥的美眉 ...
[posted by wap]
小朋友的傻爸爸
[posted by wap, platform: iPhone]
魔王撒旦
half-life系列——一个在全世界都拥有很高知名度的品品牌,其影响力毋庸质疑 对MOD文化的支持——从对Counter-Strike小组的招安,到对CS竞赛文化的大力支持,甚至推出HL-TV这样的特色服务,都充分证明了Valve对于2000年后MOD游戏文化居功至伟的贡献。 Portal、Left 4 DeaD、Teamfortress——Valve除了拥有一个可以吃老本的HL品牌,还坚持每年推出一个新意满载的新品牌,几乎每个都获得满堂彩,更关键的是这些品牌的创意资源都来自Valve大力培养的MOD文化 Steam——Steam是业界内最早的线上游戏销售平台,提供了包括前期宣传、游戏发售、售后服务的完整线上销售解决方案,更为玩家提供游戏下载、讨论、即时交流和网络对战的一条龙服务。目前Steam已经有超过1500万用户,这些用户都是游戏公司的直接消费者。 作为一个规模并不算特别大、媒体暴光率并不算特别高的游戏公司,Valve有老本、有新意,眼界开阔、支持MODs,其开创的Steam甚至影响了后来live和ps home网的诞生,在各方面都保持着非常前卫的思维 Valve很低调、却很务实,我们意识到2000后竞技文化、MOD文化的发达,却可能忘了Valve在其中起到的作用;我们意识到xbox live网和ps home大红大紫,却可能忽略了他们的前辈steam早几年就开始默默耕耘——为什么valve容易被忘记,可能他们太务实,因此没有太多宗教狂热式的fans为之吹嘘,而这也是valve形象鲜明而前卫的原因之一 我不知道,如果拥有这些荣誉的公司不叫伟大的话,那还有谁值得称赞
Valve是私有公司,不受任何股东影响,150人左右,一年一个游戏