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[业评] 发觉美工对游戏来说是多么的重要.

前些日子,SF不断吹嘘KZ2的粒子效果多么牛X,

当我体验了50分沙地,看见里面也有很厉害的爆炸粒子时,我终于明白了.

引擎的技术,其实不值得夸耀,因为最终大家都会拥有那种技术.

但美工就不一样了,美工是一种对美术风格的领悟,是一种经验.不是说技术高了就行的.

玩了那么多游戏,发现其贴图精度并不差,但是视觉效果和战争机器2就差远了.

因为美术风格是一种只可意会不可言传的东西,不是把漂亮的东西全部凑在一起就好看的.(比如船长)

在未来,对画面的要求更高, 美工肯定会越来越重要.


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引用:
原帖由 无敌JJ2 于 2009-2-20 19:12 发表
前些日子,SF不断吹嘘KZ2的粒子效果多么牛X,

当我体验了50分沙地,看见里面也有很厉害的爆炸粒子时,我终于明白了.

引擎的技术,其实不值得夸耀,因为最终大家都会拥有那种技术.

但美工就不一样了,美工是一种对美 ...
比无敌JJ更2的无敌JJ2现身鸟



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你這不是廢話么?


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估计神机上没啥有粒子系统的游戏,玩家少见多怪了~

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制造了油乎乎,黑乎乎,色彩过度单一的KZ2和GEOW2。。。毫无疑问,美工都是失败的,或者说,画风都是无敌的下限。。。

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