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[业评] PSP能在其它地方复制日本的成功吗?

索尼也许正在努力从儿童玩具厂的手中夺取掌机游戏的市场份额,但是至少它已经获得了一些人认为不可能的一块领地。PSP在日本就已经售出了1千多万(全球销量已经突破5000万!),而这台掌机的成功势头似乎越来越快。在2008年里的大多数时间里,PSP的销量甚至比儿童玩具厂的傻瓜机还要多,MHP2G也很轻易成为了2008年度日本销量第一游戏,这些都有力的证明了索尼确实是在日本市场切下了一块很大的蛋糕。


经济的衰退和HD电视在日本市场普及步伐的放缓意味着许多家庭都不能负担昂贵的家用机。玩家们正在寻找PS2的继任者。而他们发现掌机恰好符合他们的需求。除了掌机比家用机更适合移动娱乐外,在它上面也出现了许多培育了他们对PS2主机的爱的游戏的续篇和衍生作品。在日本,许多人上下班和上下学的交通工具都是火车,而PSP在所有年龄层的乘客当中都相当常见。在日本,没有人会认为掌机游戏就是小孩玩的,而感到羞耻。毕竟,当你没有在开车的时候,你的双手还能干点什么呢?

如果没有怪物猎人等第三方大作很难想象PSP能在日本取得今天的成功。当这款游戏在世界范围内吸引着特定玩家群时,在日本它已引发了全国性的浪潮。而令人奇怪的是,一些游戏的成功却归功于在游戏里缺少联机模式。那些想进入战场的玩家们不得不在实空间里通过ad-hoc 寻找同伴。多亏了这些真实世界中的集会,
新的玩家通过口耳相传认识了这款游戏,并被它的魅力所吸引,最终转变为了系列的忠实玩家。怪物猎人的4款游戏都曾出现在日本的Top10榜单上。这些作品为 Monster Hunter Freedom (670,000),Monster Hunter Freedom 2 (1.7 million), Monster Hunter Portable2nd G (2.4 million), 和 2nd G 廉价版  (317,000)。随后若干厂商开发了同样以团队合作为基础的联机游戏,企图在这个有利可图的市场中捞到好处。PSP游戏在日本的销售已经进入一个良性循环,许多第三方厂商制作的复刻重制作品都卖出了令人满意的高销量,吸引了大量的玩家成为某个游戏的死忠,赚到了钱的第三方厂商,也逐步的开发了不少优秀的原创作品,销量同样喜人,与此同时第一方也不断地开发出乐可乐可,啪嗒砰,勇者别嚣张等一系列老少皆宜的优秀游戏。于是我们才看到现在每个月PSP游戏在销量榜上占据半壁江山,而又有源源不断大作公布的和谐景象。


索尼的掌机在日本的卓越表现已经证明了它有能力卖的很好,而如果能有出色的游戏和开发商的支持它将表现的更加出色。然而在北美和欧洲要取得像日本市场那样大规模的成功,似乎暂时还有难度。文化上的差异意味着在西方,青少年依然是掌机市场的主力。由于它更高的价格更出色的性能和高复杂度成人化的游戏,使PSP几乎不可能像儿童玩具厂的傻瓜机一样把市场定位到低级游戏玩家群。在美国的年轻人有许多主机平台可以选择,而最有可能选择的是PS2和PS3上的最新游戏,而很可能不是PSP上的相同版本的游戏。而在美国大多数的人都是开车上班,在坐车上下班的人当中的普及是相当有限的。这些原因结合造成了目前欧美PSP主机和软件销售的暂时性疲软。

PSP能在其它地方复制日本的成功吗?答案是肯定的。一则好消息是在日本发布的大量PSP上的精品游戏几乎可以确保悉数登陆欧美。不仅如此,今年索尼官方就有发言称,2009年的PSP游戏大作将不会比2008年少,而现在我们所知道的还没有发售的大作就有FPS游戏《抵抗:惩罚》、创意精品《小小大星球:携带版》、以及第三方大作《王国之心:梦中降生》等作品。说起来PSP的新作阵容还是很好很强大的。我们相信,借助于这些核心向游戏,PSP在欧美的销量将会持续高涨。除此之外,PSP还拥有大量的让人心动的独一无二的新奇应用,比如Go!View以及 Go!Cam,这些应用对于普通玩家也极具吸引力。(说明:Go!View以及Go!Cam是利用PSP摄像头的两款特质软件。)相信随着这些大作的发售,在今年的晚些时,玩家将会看到更多令人心动的PSP游戏,PSP在欧美的成功也将指日可待!


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FPS游戏《抵抗:惩罚》



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psp日本卖出的有一大半来到了中国


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LZ是来活跃快要死寂了的TG

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PSP只有在天朝才算成功

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引用:
原帖由 平野綾 于 2009-2-18 18:09 发表
LZ是来活跃快要死寂了的TG
战区需要这样的人

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