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[新闻] 《战争机器》设计者原来是《杀戮地带》设计者的徒弟

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1094265&fpage=1

GOW 系列的画面这几年来一直为游戏产业所赞赏,不过近期将在 PS3 上推出的大作 KZ2 将在全方面超越现时世界上所有主机游戏的画面,其中当然包括 GOW,让人惊讶的是,这两款大作的领导者竟在游戏界有着很深的渊源。

相信很多玩家认识 GOW 系列的设计者 Cliff Bleszinski,不过,另外一个在近期内可能成为游戏玩家中家喻户晓的人物将会是 Arjan Brussee ── KZ2 的设计开发总监主管。不过许多玩家并不知道的是,这两位游戏界的大人物在 1994 年时一起制作了 PC 上一款叫做 Jazz Jackrabbit(光速兔崽子)的游戏,那是当所有游戏还在 DOS 下执行的时代,这款大作在当时让许多人惊艳,出现在很多 200 合 1 的 CD 上面!

在当时两人所扮演的角色与现在类似,Arjan Brussee 为该游戏的首席开发师,Cliff Bleszinski 则为设计师,当时两人都还在 Epic Games(GOW & Ureal 系列的公司)下打拚。有趣的是 Epic 培养了两位非常有才华的人物,让各个主机的性能发挥到极致,在之前的一个访谈当中,Cliff Bleszinsk 表示他对 KZ2 的游戏性跟画面感到目瞪口呆,游戏界的最高作品。能看到两个渊源深甚游戏开发者在这个世代竞争是很有趣的一件事,我们当然非常期待这两位在未来在游戏产业会将游戏的标准不断提高。


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在当时两人所扮演的角色与现在类似,Arjan Brussee 为该游戏的首席开发师,Cliff Bleszinski 则为设计师,

恩,这就成师徒关系了



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没看到哪里有写师徒关系啊


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这原来就是师徒关系呀!了解了。

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真师徒

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这文章够233的,Arjan Brussee在开发Jazz Jackrabbit的时候是programmer,Cliff B是designer,两个不同的职位也能构成师徒?

更何况在mobygames上,两个人的Games Credited拉出来比较的话,不管是数量还是质量,Cliff B都秒杀对方。

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呼叫 吉利服 看看那人是不是你师公!!

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引用:
原帖由 unicornck 于 2009-2-17 19:12 发表
这文章够233的,Arjan Brussee在开发Jazz Jackrabbit的时候是programmer,Cliff B是designer,两个不同的职位也能构成师徒?

更何况在mobygames上,两个人的Games Credited拉出来比较的话,不管是数量还是质量,C ...
你也是老海迷啊

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前浪被拍在沙滩上了:D

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94年EPIC不匝地
走了也没啥好奇怪嘛

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Cliff对KZ2感到目瞪口呆的恐怕是KZ2那低劣的贴图和侏儒人设,美工水准让人大开眼界

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原来韩国人是太阳系的创造者

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这脑残贴终于从a9转过来了

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这帖子病的不轻。。。

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这帖发在KZ2区的,够他们YY一阵了.

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