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关于 Capcom 街霸系列里的一个伤害值计算的系统的问题

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-2-17 11:34 发表


你是说这个?

在下觉得这个设定非常合理,非常真实.
这次iv的修正可是一点都不合理...


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33的修正也有些诡异,比如DUD426KK+SA3,426KK一段后接超杀反倒比打全接超杀的伤害低

[ 本帖最后由 5032636 于 2009-2-19 00:24 编辑 ]



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snk游戏的话月华是有明显的连技补正的


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引用:
原帖由 alann 于 2009-2-19 01:20 发表
snk游戏的话月华是有明显的连技补正的
嗯,补正到不再出伤害值……

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引用:
原帖由 5032636 于 2009-2-19 00:21 发表
33的修正也有些诡异,比如DUD426KK+SA3,426KK一段后接超杀反倒比打全接超杀的伤害低
这不诡异
是某些技巧后cancel SA的修正比较大
GG系列在这方面尤其明显

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