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» 《恶魔之魂》FAMI通评语中文版(02-15)
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《恶魔之魂》FAMI通评语中文版(02-15)
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发表于 2009-2-15 14:31
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恶魔之魂(总分29)
雷欧纳海老原(7)
关卡的前进方式,战斗难度颇高,基本上要不断地从错误当中学习。让角色成长、购买道具都要消耗同样的物品(灵魂),而且在各关卡里面都没有复活点数等等,这些设计都让人留下了难度颇高的印象。可以看到别人的死状等等,线上部分的表现还算新颖,感觉不错。
山本油漆(9)
经常出现立即死亡的场面,游戏性属于「被打倒之后记住原因」的类型。因此,就一款RPG来说,本作的门槛颇高……不过!当游戏进行到一定程度后,就会发现这款作品的深度,像是敌人多采多姿的攻击,还有关卡构成的巧妙等等。想体验重口味RPG要素就一定要玩!!!
吉池玛莉亚(6)
难度颇高。不过成就感也相对地高,就算摔了控制器,还是会想再试一次……本作具有这样的魅力。话虽然是这样说,不过强化、购物等方面通通都要用到「灵魂」,整体上来说内容相当严苛,又没有什么提示,这样也未免太有挑战性了吧……。喜不喜欢就见仁见智了。
河田清(7)
带有“死=无”这种极限的游戏性,如果要比喻的话,就是高手专用的解残局。表示FROMSOFTWARE的真本事,完全没有任何妥协的系统,老实说我觉得有点欠缺考虑,不过要是能走出地狱,就能多少看到天国的影子。以黑暗世界观与精密计算为基础的游戏设计非常优秀。
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发表于 2009-2-15 14:41
只看该作者
四个家伙说的都一样:难。
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发表于 2009-2-15 19:42
只看该作者
还是网络游戏啊
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发表于 2009-2-15 19:44
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吉池玛莉亚(6)
难度颇高。不过成就感也相对地高,就算摔了控制器,还是会想再试一次…
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发表于 2010-3-31 10:48
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