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[新闻] KILLZONE2确实证明了cell的强大

http://bbs.levelup.cn/showtopic-756780.aspx

KILLZONE2确实证明了cell的强大
曾经看过gg技术总监的视屏介绍,KZ2一个场景有两百个光源,并且技术总监亲自在开发机上演示了。要实现两百个光源应该是用了deferred rendering([延迟渲染)还令人惊奇的是居然deferred rendering同时实现MSAA,这个是DX10.1显卡才能实现。估计KZ2是第一个deferred rendering MSAA的游戏。我们知道RSX不能实现DX10的特效,无疑是CELL实现的,现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,都只是对其固有的特效进行编程控制。对新增加的特效,新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡。所以ps3设计思路是高浮点运算的CPU来模拟特效。所以KZ2对ps3意义不只是一个大作,它是一技术象征的游戏,来证明ps3自己的实力。KZ2 各种特效光影、物理、粒子主要靠cell实现,据说只用6个spu,不过却能在同一个场景里实现这么多特效,各种人物、物理、光影、爆炸、粒子尘埃同时能达到720p 30fps。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1018853&postcount=1
链接是GG的技术访谈,里面提到了KZ2 deferred rendering MSAA。

[ 本帖最后由 west2046 于 2009-2-10 22:47 编辑 ]


本帖最近评分记录

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原来是LU的



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目测不只2aa....
锐度也很高。。

可惜sony说什么该引擎不会卖。。。你说sb不

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-10 22:55 编辑 ]


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据说KZ2其实是没30FPS的.:D

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-2-10 22:52 发表
目测不只2aa....
锐度也很高。。

可惜sony说什么该引擎不会卖。。。你说sb不
这引擎的效率估计就和GT的引擎一样,其他第三方玩不起!

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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-10 22:55 发表
据说KZ2其实是没30FPS的.:D
是包机房的BOSS说的吗?还没包上呢?正式版都快出了,据说偷跑了!!:D

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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-10 22:55 发表
据说KZ2其实是没30FPS的.:D
索黑只会用别人说的话来喷的吗?

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引用:
原帖由 真理捍卫者 于 2009-2-10 23:07 发表


索黑只会用别人说的话来喷的吗?
人家拿生5和KZ2试玩对比了下,发觉KZ2的帧数明显没生5足,

所以自行想象吧.:D

我只是阐述一下别人的事实.

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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-10 23:09 发表


人家拿生5和KZ2试玩对比了下,发觉KZ2的帧数明显没生5足,

所以自行想象吧.:D

我只是阐述一下别人的事实.
又是人家说?不要老是听信人家说,自己去试下才有说服力!!
别人说的不见得都是事实吧?:D

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玩家并不能从画面上看出用了哪些xx种特效,xx个光源,画面如果赏心悦目,实在懒得比来比去。话说比来比去的真正在“玩”游戏的又有多少呢。。。你玩游戏时刻暗爽于画面上有200个强大光源吗……

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楼主不是自杀了吗,

怎么诈尸了?

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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2009-2-10 23:09 发表


人家拿生5和KZ2试玩对比了下,发觉KZ2的帧数明显没生5足,

所以自行想象吧.:D

我只是阐述一下别人的事实.
KZ2帧数确实没有BH5高~~因为实在是不好意思——BH5是60帧的游戏

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引用:
原帖由 里昂2236 于 2009-2-10 23:55 发表




KZ2帧数确实没有BH5高~~因为实在是不好意思——BH5是60帧的游戏
bh5是60fps的?

你玩到pc版了??

kz2的帧率无论如何都比bio5稳定好不,当然单指p3版。。

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现在翻07年的老黄历干啥?

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KZ2的帧数非常稳定,不丢帧画面还不撕裂...
30FPS那是肯定有,至于什么CPU渲染DX10.1的火星技术那就算了
架构都不一样,还渲染DX10,INTEL和AMD都可以去死了

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