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【讨论】1997年的刀魂OP为什么震撼你?

CG技术层面如何超前暂不讨论,剖析了下,无怪乎两点:

1、性暗示

1997年互联网络还在初级阶段,正值青春年少的宅们,性萌芽的冲动还没有多少宣泄的途径

这时PS的刀魂出现了,当时电视台的游戏频道还反复播放了这段开头CG,使得广大没空去黑店玩PS改的街机以及没钱入次世代主机的宅们有幸看到索菲蒂亚全裸出浴并羞涩遮胸,TAKI的爆乳和后空翻时双股之间的皱褶,成美娜耍刀时近似于比基尼的遮羞布等等这些前所未见的性暗示场景,让疯狂的宅们“下巴几乎落地”(1997年某期电软原语),用录像机录下来一帧一帧的反复观看,生怕错过了任何细节。

2、音乐

这段OP之所以震撼宅们,抛开凄美的CG画面,更重要的是音乐气势磅礴,结合画面很容易让人感动,几乎到了百听不厌的地步,这是后来游戏(包括刀魂后来几代)无法比拟的。


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后来有了DOA,我再也不打SC了



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音乐的确不错,现在我没事拿出来听听依然感觉很好。


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在当时刀魂CG远超同时代任何游戏CG,就连FF7也弗叹不如,CG里面人物动作协调,色调明快,音乐锐耳也是很重要的一个因素。

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我白玩刀魂了,现在才知道日版和美版开头CG不同

美版索菲蒂亚骑兵
http://www.youtube.com/watch?v=aqFjUfUcDs8&fmt=18
日版索菲蒂亚步兵
http://www.youtube.com/watch?v=ApsSVNP3wIc&fmt=18



欧版除了索菲蒂亚穿白裙洗澡外还把李龙的武器改成三截棍,说欧洲有些国家禁止双截棍
http://www.youtube.com/watch?v=FDv6bRvadpE&fmt=18




[ 本帖最后由 chenke 于 2009-2-10 16:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-10 15:11 发表
后来有了DOA,我再也不打SC了
DOA现在不行了. SC4一个IVY就能把DOA里的全比下去了.

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音樂里的中國風相當靚耳啊
CG鏡頭的切換與音樂配合得很完美,感受自然震撼,而且當時還沒有這樣將視效與音樂結合得這么好的

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引用:
原帖由 k62163 于 2009-2-10 15:37 发表


DOA现在不行了. SC4一个IVY就能把DOA里的全比下去了.
naive啊.

能把DOA比下去的只可能是亚历山大姐妹而不是什么IVY之流.

DOA的卖点不是暴露而是走光.IVY没光可以走因为已经光了.

况且对于一款不敢用内衣内裤而一直用泳装来敷衍的游戏,永远也是比不过敢露内裤的DOA的

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[posted by wap, platform: SonyEricsson (M600i)]


3D角色的真實化讓廣大宅民得到了前所未有的體驗啊,走光的確是DOA的賣點。

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话说 索菲亚出浴那段确实值得回味阿
主题歌也配的完美

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第一款RY3D格斗游戏,TAKI RY的厉害

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骚得一比

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和楼主想的一样

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音乐,SOUL EDGE的开场音乐远超SOUL CALIBUR,虽然SC1的DC版得了40分,但片头曲比不上SOUL EDGE我觉得是最大的遗憾。

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成美娜和黄晶星,  朴刀和中华刀都是韩国人的思密达     第二代里完全是中国刀术国标套路演示了  动作扑捉估计都是请的套路冠军

不搞韩国刀法      搞个挂羊头卖狗肉干啥    日

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