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[新闻] INTEL积极拥抱游戏市场??!!



遊戲產業在不景氣中逆勢看漲,成為目前全球電子產業中的搖錢樹,其實大家或許覺得任天堂狂撈錢、微軟賺好多、SONY潛力強,但其實這三台主機背後都有一個共同的名字--IBM,因為三台主機的中央處理器(CPU)都是IBM提供的,所以不管哪台主機賣得好,IBM都是最大贏家。看到IBM賺麼大,其他電腦硬體廠當然也眼紅啦,在去年本站也跟各位報導過,目前電腦界處理器龍頭大廠英特爾也想來遊戲界分杯羹,毛遂自薦的找上微軟希望能說服微軟使用他們的最新架構繪圖晶片「Larabee」,但可能微軟都遲遲沒回應吧,現在又傳聞英特爾轉找上SONY希望能說服SONY使用Larabee繪圖晶片咧。

根據歐洲專門報導電腦新聞的www.theinquirer.net網站消息指出,英特爾目前正積極跟SONY聯絡,希望SONY如果在規劃下個世代主機(PS4)時,能考慮使用英特爾的Larabee繪圖晶片。因為該網站報導指出微軟規劃的下世代主機,繪圖晶片還是繼續找ATI負責(因為ATI幫X360開發的C1繪圖晶片效能不俗,可能讓微軟覺得很放心吧)。至於原本幫PS3開發RSX繪圖晶片的美國Nvidia公司,則因為RSX晶片半調子的設計反而拖累PS3效能,因此傳聞被SONY排除而另外找上英特爾來協助新一代機開發。

而英特爾也表示,Larrabee處理器會是目前市面上繪圖晶片效能的10倍,預計2010年將導入32奈米製程,浮點運算能力也達到TeraFLOPS級別,也同時支援DirectX 11以及OpenGL 3.0最新3D技術規範,甚至還支援物理加速運算,是個全方位的繪圖處理器。而Larrabee處理器是基於x86架構,搭配多個稱為IA的核心,然後以多核心架構設計,數量亦可以隨意增加或減少(12~32個),還有向量處理單元,用作支持SIMD。每個核心都擁有32KB的L1快取記憶體,所有核心將共享4~6MB的L2快取記憶體,時脈可以拉昇到1.7Ghz~2.5GHz左右。另外Larrabee處理器相當具有可編程的彈性,甚至可以達到需要非常大運散的光跡追蹤(Ray-tracing)運算。

想知道更多請到:http://www.theinquirer.net


  



[ 本帖最后由 cangying 于 2009-2-9 06:46 编辑 ]


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