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[业评] +++++++kz2阴影有时确实有些计算错误,但绝不是美工画的

刚下载完。

测了一下左右转动和举枪,偶尔在个别地方有些错误,基本可以忽略。

阴影这东西是引擎画的,美工怎么画,一秒画30帧?都这么搞显存放得下吗?

另外这些人物阴影不是基于复杂模型计算的,而是在同一套骨骼下另绑了简模,这样大幅减少了计算量。


环境的阴影是美工画的,那个叫烘培光影。kz2的环境中漫反射和阴影就是烘培光影,但高光反射层是单独计算的。那些一亮一暗的车灯也是烘培,就是两张贴图交叠显示。


这游戏原来不是看枪法的,而是冲上去边跑边扫。


本帖最近评分记录
  • sceic 激骚 +1 说得中肯,KZ2那个影子的确是另一套模型,升 ... 2009-2-9 13:00
  • 任黑 激骚 -1 十全十美KZ2 2009-2-9 08:36

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画面水平我认为同mgs4,船长宝藏在伯仲之间。

美术水平远超cod5(pc版)



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个人认为KZ2的DEMO贴图比MGS4稍好,MGS4贴图纸糊状的多一点


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kz2也是通过镜头和目标的距离来替换不同精度的纹理,都是成熟的技术。

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我还是喜欢看有专业知识的贴,可惜这里不多啊

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美工画?...什么年头了啊这是?

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[posted by wap, platform: UCWEB]


光线跟踪的烘焙帖图只能从一个角度看啊,一换角度就漏泄了。
阴影可以换角度,不过也不能更改灯光的角度

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[posted by wap, platform: UCWEB]


光线跟踪的烘焙帖图只能从一个角度看啊,一换角度就漏泄了。
阴影可以换角度,不过也不能更改灯光的角度

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[posted by wap, platform: iPhone]


再某些人眼里,都是画的。

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我玩了,非常喜欢,就等26日了!

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当初说KZ2没阴影的那几位已然是芳踪难觅了

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所谓美工画的,不是说 每秒画几十张 影子,如果是那样,画出的影子 比即使演算的 还要完美很多。

所谓美工画的,就是 本来运算几十次的影子,用一个或几个画好的固定的2D影子,来跟着主角移动。这个时候会出

现很明显的影子和光照矛盾的画面。

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这游戏,基本上是很强了

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来画画这个,秒间30帧

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LS的影子怎么升天了.

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