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» 星海传说4先行体验会举办,新增制作人访谈(全中文)(2月8日)
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星海传说4先行体验会举办,新增制作人访谈(全中文)(2月8日)
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发表于 2009-2-8 08:39
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1091216&fpage=1
[XBOX360]星海传说4先行体验会举办,新增制作人访谈
壮大的宇宙开拓史在这里开始~星海传说4 先行体验会开办
2009年2月7日,在微软的代田桥的筹划下、举办了面向媒体和《星海4》博客运营者的「星海传说4- the last hope」的先行体验会。
以2008年9月的「infinite undiscovery」为开端,同年11月《最后的神迹》,RPG作品相继在XBOX360上发售。此次作为RPG冲击的第三弹,正是预定2月19日发售的《星海传说4》。《星海传说》系列,是继《DQ》《FF》之后,SE的代表看家作品。目前为止,《星海》系列在SFC、PS、PS2、PSP平台上都有过不同的作品,而在XBOX360上则是首次发售。现在,没有向其他平台展开的发表计划,跟万代南梦宫的《薄暮传说》一样,作为XBOX360的独占大作而倍受关注。
在这次的体验会上,可以从新游戏开始进行、也可以从故事中盘登场的行星ローク的存档开始进行。在2008年东京游戏展会上,本作的试玩虽然出展,但是从新游戏开始进行的试玩还是首次公开。因此,笔者选择了从最初的新游戏开始试玩。已经通过各种媒体的介绍,知道了有关游戏的很多内容。本作讲述的是《星海传说》系列最初的时代,宇宙开拓时代的故事。因此,游戏的气氛跟以前的作品比起来,有一种近未来的感觉。主人公エッジ・マーべリック和女主角レイミ・サイオンジ,为了寻找面临灭绝的人类新天地,作为宇宙开拓队的首批探险队员,而向宇宙进发。在空间跳跃的虫洞时,飞船遇到故障,本应该到达目的地行星,可是跟事先得到的情报不同的是,统治这个行星的是昆虫一样的巨大生物….故事以这样的形式展开。
到达的行星,用地球时间来衡量的话,跟侏罗纪的气候很相近,视野里也是鲜明的绿色。在他们前进的途中,出现了辽阔的海洋。仅仅数十分钟之前,还在先进的飞船上,仿佛突然就进入了原始世界的一种冲击感的印象。但是,没有时间来看美丽的景色,像之前所说的那样,这个行星有巨大的生物存在,也就是说敌人。在区域内移动是有符号表示的,跟他们接触以后便进入战斗。画面切换的时间约为1秒,完全感觉不到Loading时间。
战斗是颠覆之前系列作品的Action Battle,本作的亮点在于Rush槽,这个槽在对敌人攻击时,或是敌人攻击自己时,会发生增长,当槽满时,按下X键,就可以进入Rush模式,移动速度大幅度上升,而且受到敌人的攻击也不会被吹飞,就像文字所说的那样,可以进行猛烈的Rush。但是不能不注意的是,这个Rush模式敌人也可以使用,如果一个劲的持续攻击,被敌人发动Rush模式而进行反攻的可能性也是很大的。
在这种情况下,另一种本作新加入的系统就发挥作用了,那就是Site in/Site out系统。也就是说,按下B键发动跳跃,能从自己锁定的敌人的视野中消失,然后对敌人进行出其不意的打击。对于个人来说,发动的时机判定有些严格难以控制,但是成功以后,能给予敌人比通常攻击更加强大的Damage。即使敌人发动Rush Mode也没有关系,Site in/Site out系统能够无视敌人的Rush Mode对它进行吹飞攻击。若是很好的掌握了这个Site in/Site out系统的话,跟Rush mode结合起来,可以让战斗变得更加爽快。
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在从New Game开始的体验中,虽然只有男主角和女主角两人登场,但是依然有Boss级别的敌人登场的环节。如果是杂兵战的话,连按A键进行连打攻击即可,在第一场Boss战中,笔者也用A键连打攻击,结果不到一分钟就被全灭。不管怎么样,Boss级别的人物,不用Site in/Site out和Rush Mode等能力的话,很难取胜。在这个方面,这个游戏的战斗系统平衡性是做的相当好的。
接着试玩了从中盘开始的存档,为了享受多姿多彩的攻击机能,各个角色的级别都被设定得很高。使用魔法的少女,猫少女...等等,试玩版为玩家准备了多位角色的体验。一个个操作下来的感觉,最让笔者感到吃惊的是,猫少女メリクル・シャムロット。这个角色的攻击方法是像猫一样的抓取。虽然范围狭窄,但是出手的速度相当之快。使出必杀技时,甚至有种享受的爽快感。能够很容易上手的是,黄绿色头发,耳朵长长的少年,フェイズ・シッファー・べレス”,这个角色的普通攻击是近身攻击,但是在使出必杀技时,可以对敌人进行远距离攻击,是一个灵活性很大的角色。他的Site in/Site out的模式的判定也很松,如果能够熟练的使用,你会沉浸在自己的表演中的。
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会场上除了体验之外,还有《星海4》的制作人和协助制作人山岸功典和小島創的问答环节。
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最开始的提问是:“为什么想到要在XBOX360上开发”。
山岸回答:“因为在游戏界中,最先发售的就是360,我们想早点进行新作品的开发,再加上360的硬件结构,跟Windows的开发环境比较相近,能够较容易着手开发”
Q:可是现在日本市场,360并不普及,关于在360上推出作品,你们怎么看?
A:这回星海4的360捆绑版本也一起发售,我们希望能帮助360在日本市场普及。
还有系列玩家关于结局的一些提问,“这次的游戏不是孩子般的角色,而是Full Size的3D角色,因为角色模型的建立和过场动画有物理因素的局限性,(我不知道他这句话到底想表达什么意思)所以没有另外安排其他的结局。即使这样,众多的角色也会让玩家得到满足。
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本作是跟《星海传说1》相衔接的作品,在玩家中,也有一些希望1~3代在XBOX360上重制的呼声。面对这些呼声,山岸表示”次时代机器的游戏开发是很费时间的,如果真有制作旧作品的时间,自己宁愿投身新游戏的开发。有一些玩家也希望能够尽快看到5代的出现,我们也会进一步考虑强化自己的游戏系列品牌。”
原文链接:
http://www.famitsu.com/game/news/1221901_1124.html
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美版菜单:
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http://www.siliconera.com/2009/02/06/different-region-different-star-ocean-the-last-hope-interface/
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发表于 2009-2-8 08:47
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星之海洋4 最新视频!相当不错啊!
http://www.youtube.com/watch?v=d1cuzpIbpi8
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发表于 2009-2-8 09:02
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另外一段战斗视频!
http://video.yahoo.com/watch/4442754/11908613
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女主角眼睛改小了,不错
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还有11天。。。。
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