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[业评] 求教业内,发行商的实力对游戏销量有多大影响?如何影响?

最近看UCG上db的文章,其中一段让我很好奇,大意是DQ9/10在欧美将会由任天堂发行,并且这一方案似乎对DQ意义巨大。
我不太理解,发行商是负责干什么的?为什么SE发行的游戏在欧美卖20万,同样的游戏换任或EA发行就能销量大增?
难道就因为包装上印个任天堂的标志,大家就都去买了?

或者是任天堂发行时由任做广告,任的广告宣传力比SE强?所以能卖多?

作为CU的我,一般更关注一款游戏的制作公司或制作人,几乎从来不管谁发行,站在这样的角度上很难理解发行商如何影响游戏销量。

难道就因为DQ9由任在北美发行,这一一向在欧美弱势的游戏就起死回生了?


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宣传和捆绑



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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-2-6 21:31 发表
宣传和捆绑
se自己不会宣传吗?多做广告多扔钱呗。

捆绑啥意思?卖DSI+dq限定版?那才多少销量


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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-2-6 21:34 发表


se自己不会宣传吗?多做广告多扔钱呗。

捆绑啥意思?卖DSI+dq限定版?那才多少销量
捆绑的方式多了,第一方游戏随机购买时很多都享有折扣的,优势很明显

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厂商号召力吧。在欧美提到游戏大多数人可能第一就想到任天堂。

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徐老师的话你也信啊,他早就不买任何游戏机了
人家现在玩iphone呢


[ 本帖最后由 任黑 于 2009-2-6 22:26 编辑 ]

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等dq9的psp完全版

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可以参看雷顿教授,欧版任天堂发行,英国卖到断货
如果是L5自己发行,估计就是另一种结果了

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参考tos,史上销量最高的传说

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和店家的联系紧密度也不同,老任的游戏肯定强推。

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任天堂,SONY,微软这些公司公关能力强,广告费高,合作客户多。

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相比SE
欧米大家更DJ任癫狂

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引用:
原帖由 clond 于 2009-2-6 23:46 发表
参考tos,史上销量最高的传说
最近查了下,只是欧美销量最高

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其实这个很简单,有时候并不是厂商的牌子响亮,而是本地推广手段,就好比天朝的网游,因为这些天朝代理厂更了解天朝玩家的心理,宣传做的好

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同LS
天朝的代理,宣传得深入人心,宣传得没脸没皮。

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