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KILLZONE 2 DEMO图文评测

这个游戏的画面追求的是整体效果,如场景很大很复杂,还有特效多,
但是因为这样,个体建模,贴图精度就有不足。
还有,虽然30帧我个人玩起来是不会晕,但感觉帧数更高就好了。

不过,游戏机毕竟不是开放型的PC,PS3游戏也不容易开发,
只能取个平衡点了。


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其实仔细看看,到处都是特效,多得夸张。



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细节上的缺点还是不少,很差劲

比如,人物走在水里没有水声,然后用枪打水,出来的水花轮廓是方块水,还有好多边边角角的地方的贴图也不咋地

这游戏只能远看,近看玩找茬的话,就等着掰盘吧


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这游戏亮点都在动态特效,除了地面外贴图很一般,美术风格不美型,所以战屏射基本没的战

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-2-9 09:32 发表

我感觉好象没什么颗粒感?CG感十足,锯齿也基本没有。掩体一旦适应了打起来很有感觉,以后网战就躲在掩体里对射了,嗲~~
开发小组说过,网战时没有掩体

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引用:
原帖由 blue999new 于 2009-2-9 09:50 发表
细节上的缺点还是不少,很差劲

比如,人物走在水里没有水声,然后用枪打水,出来的水花轮廓是方块水,还有好多边边角角的地方的贴图也不咋地

这游戏只能远看,近看玩找茬的话,就等着掰盘吧
这个世代哪个游戏可以近看的?没有一个游戏经的起找茬的
就算到了PS4,也一样能经不起细看

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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2009-2-9 11:38 发表

这个世代哪个游戏可以近看的?没有一个游戏经的起找茬的
就算到了PS4,也一样能经不起细看
我只把我认为的缺点说出来而已,让大家知道这游戏还是有些缺陷的,没有贬低的意思;
当然了,可能对于综合区众来说,这些缺陷都会是非常好的武器,正式版肯定也免不了这些毛病,到时候等着看戏就好,睚眦必报是免不了的。

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网战为什么没掩体?

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差劲,掰盘就过了,只是说相对它出色的整体效果来说,局部一些东西显得普通而已。
玩个游戏,只是图个自己开心,又不是口水战的工具。

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纯个人意见,要说不满的地方也有,一就是精确瞄准的时候如果不松开L1无法进行上弹,就算子弹打光也不行。这个设定稍显死板,而且在战况激烈的时候很影响战斗的流畅性。二是开始部分的景物都具有自我修复的本领,向海滩的铁架或石头、地面开几枪等一会会发现弹孔神奇地自己愈合了,其效果堪比终结者2里T1000那修复能力。不过这一现象到了小广场的两辆敌方装甲输送车时就正常了。整体来说无伤大雅。

[ 本帖最后由 NorthStar 于 2009-2-9 19:26 编辑 ]

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