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Famitsu 360 星之海洋4 评分!(1月28日)

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兴许正刊会比专门志更低些



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╭⌒╮雷作来了━┅~ ¤  ╭⌒╮ ╭⌒╮
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雷掉吗?不会吧

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[posted by wap, platform: Nokia (E61)]


真正神的星海2我曾数次带着激情的开打,最后都无法在十几个小时后维持下去,这恐怕是我难以爆机的少数几个作品之一.

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有中文么??

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引用:
原帖由 扑街仔 于 2009-1-29 22:18 发表
有中文么??
看看厂商logo就知道有没有中文了

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雷了

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就等他了

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据说这次SO4 是1080P的,看3A开金手指了

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來源:
www.neogaf.com/forum/showthread.php

評分:
忍者狂刀 8/9/9/7 33
岸灣 8/8/8/8 32
快打旋風4 9/9/8/8 34
Skate 2 7/8/8/7 30
Shooting Love 7/7/6/7 27
銀河遊俠4 9/9/8/8 34
Chaos Head Noah 8/8/7/9 32

廠商訪談:
微軟
-不預期今年硬體銷售成長量會像以前那麼多
-戰爭機器2針對日本作調整,有些東西會被刪去
-不考慮藍光版XBOX360,小型化360現時點不能回應,但看起來今年會有關於硬體的消息會公佈

Mistwalker-阪口博信
-去年的主題是RPG,今年想做些不一樣的
-NXE上線後讓DLC(下載內容)速度有效提昇
-預計發布一個影片公佈2009的詳細計畫
-360硬體銷量不會有短期爆發的現象了 所以只能一步一步穩扎穩打
-不著急慢慢來

Bandai Namco
-對TOV的銷量感到出奇的好,希望綱彈無雙2也能有這麼好的成績
-火影忍者:終極風暴顯示日本製作"超級動畫"遊戲的能力
-今年有5到6款360遊戲的發售計畫,因為是HD而都成為大作(?)
-偶像大師下載內容銷售超級的好,縱使這款遊戲沒有在海外發售但開發費用也全被回收
-DLC(下載內容)提供給在海外銷量不佳的遊戲一個長期回收開發成本的方式

Bethesda
-惡霸魯尼與FO3留下好印象
-星際爭霸戰在日本被終止的原因是合約未能即時完成
-2009將發售數個作品,包括某個知名大作的新作
-他們將不會在日本發售國外平均評分低於80分的遊戲

CAPCOM
-惡靈古堡5期待能賣到5、600萬套,日本希望能達到單一平台50萬套
-惡靈古堡5Demo廣受好評
-2009年將是"跨平台的一年"
-失落的星球、死亡復甦的續作都在製作中,都是跨平台,但360版都會擁有一些不一樣的東西

Atlus
-360遊戲開發中

Codemasters
- 或許會在日本發行Dirt新作

EA
- 可以期待"但丁的地獄"在日本發售
- 考慮在日本線上銷售零售遊戲,就像他們在PS3那樣
- 今年預計發售的遊戲量接近2008(2008 EA在日本發售17款遊戲)

5pb
- 今年對360投注許多心力
- 3D開發高昂 所以傾向開發2D
- 是否再開發STG端看今年ドドンパチとケツイ的銷售狀況
-360上的AVG類型遊戲不多,他們會致力開發這方面的市場
-在360上有3個AVG開發中,3個都是原創遊戲
-今年主力平台是360和PSP

From Software
-忍者狂刀世界同時發售
-忍者狂刀之後再開發360獨占作品很困難,要再觀察是日本的市場走向

光榮
-鋼彈無雙2賣了6萬套,感覺市場給了正面的回應
-包涵移植作,今年會有數款作品上市
-全新大作計畫中
-與Tecmo技術交流中

Q
-水口哲也對N3 2代沒有參與很多,N3 2由feelplus開發(feelplus是失落的奧得賽開發公司)
-N3 2訊息將於春天釋出
-與 Atari展開合作計畫

SEGA
-感覺360成長得很好
-除了獵天使魔女(Bayonetta前譯魔兵驚天錄)還有其他作品,雖然也是跨平台,但相信360玩家會感到興奮

Etrain:
-我們的360作品已經停止開發 (之前都沒聽過他們要開發360遊戲)

Spike
-侍道3移植360 有為360助力的意味在,跨平台的主因是因為玩家要求與海外市場的展開
-日語化作品將以大作為優先
-今年預定推出7款作品

http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... A=61814&tnum=35

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