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[其他] 一般现在作一部游戏,卖出多少本就能获利?

然后在卖出多少本就能使制作公司有继续作下去的信心?


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也要看本有多大啊,魔界战记那种只要能卖10万就能一直做下去,黑牢卖不到600w就算失败吧!



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5W左右吧,看什么游戏了:D


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这就要问一下那些喜欢大成本大制作游戏的人,让他们分析一下小品MARIO跟大作车枪球的成本分别是多少了.

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100万套任天堂大排档的获利=1000套索尼大酒店的获利

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看什么规模的游戏了,像一般的游戏应该卖个几W就回本了,大制作的话过50W应该能回本.

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那要看是什么上面的游戏了,比如DS与WII上面大多数游戏恐怕几百套或者上千套就能回本。

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30W~~~

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-1-28 11:12 发表
也要看本有多大啊,魔界战记那种只要能卖10万就能一直做下去,黑牢卖不到600w就算失败吧!
黑牢都要600万,那电影版气魄的大制作kz2多少万才能保本?
还好halo保本了 就看物理效果超级的kz2多少算保本

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2009-1-28 18:05 发表

黑牢都要600万,那电影版气魄的大制作kz2多少万才能保本?
还好halo保本了 就看物理效果超级的kz2多少算保本
主机代表作+引擎。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-28 18:11 发表

主机代表作+引擎。
大概应该是多少才能保本?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-28 18:11 发表

主机代表作+引擎。

引擎?
HALO3用的是1代那个引擎

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-1-28 18:11 发表

主机代表作+引擎。
代不代表和投资没干系

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同样的例子可以参考马里奥64

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ls不觉得有点答非所问?
大家都在质疑多少分可以获利回本
怎么参考m64?
很多情况下就算是亏本都要把面子撑下去的,这似乎不是成本问题。

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