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[求助] 关于ps3和xo的介质问题请教

问几个比较白的问题,如果太白了大家就无视我吧。。。

众所周知ps3是蓝光每张至少25g-100g。xo是红光?10g?所以几个问题,最好每个问题后面能列举游戏的例子:
1.ps3的游戏大部分是多少g的?
2.如果说游戏越做越大那么现在肯定是蓝光在储存上最有优势吧。xo能到多少g?
3.如果一个游戏是40g那么同时发售多平台的xo游戏如何来解决储存问题?换盘?(现在出现过这种情况么?)
4.ps3和xo的同一款游戏在画面分辨率 帧数 声道等等数值什么都一样么?(不管渲染如何单看指标会有何不同?)都是最高支持1080p?
5.xo的压盘跟原版比会有阉割缩水么?比如丢帧啥的
6.电影盘来说现在大力推广蓝光,就是越大放进去的东西越多就会越清楚么?正版质量好的电影蓝光跟dvd9到底差别多大?


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如同dc和ps2......dc容量也小,不一样有莎木等作品?



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只是储存的东西多了些吧,具体处理数据还是要看硬件性能。


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其实换盘和安装没啥区别.

都属于防沉迷功能.

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楼主想法很怪

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DVD一点优势都没有 只是比CD少些盘而已 所以CD还是主流

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最没有优势的是蓝光!
1大部分ps3的游戏容量都没有超过10g,因为都是跨平台的
2d9 8.9g
3要看40g的游戏储存的是什么,如果大量内容是无法压缩的材质,那肯定要多盘,如果大部分是无损音轨,那就容易多了。
4除了音轨方面ps3确实有优势以外,其他方面在跨平台大部分是完败
5理论上应该不会
6清晰度和画质不能画等号,在50寸以下的电视上,距离2.5米以外差距清晰度并不大。
蓝光数据应用现在还是属于概念状态,大部分是视频,一张jpeg的fullhd的图片大概是1.8m-2m,也就是说,一秒大概上限50m约等于24张图片连续播放。
中肯的来说蓝光属于ps4和x720,因为目前除了视频对于游戏几乎没用

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[posted by wap, platform: Playstation 3 (2.60)]


往遠看

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-1-26 20:47 发表
[posted by wap, platform: Playstation 3 (2.60)]
往遠看
远方的crysis在呼唤
远方的farcry2在呼唤

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2009-1-26 20:41 发表
最没有优势的是蓝光!
1大部分ps3的游戏容量都没有超过10g,因为都是跨平台的
2d9 8.9g
3要看40g的游戏储存的是什么,如果大量内容是无法压缩的材质,那肯定要多盘,如果大部分是无损音轨,那就容易多了。
4除了 ...
这是不是现在 这是未来!!! 或是平行世界!!

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一张D9的CRYSIS,LZ明白了么?如果不明白,请加入虚拟内存教

画面分辨率与程序大小没有一点必然关系,64K大的东西一样可以全3D,64光源,法线贴图,软阴影,无损音源

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-1-26 21:03 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Playstation 3 (2.60)]

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-26 20:48 发表
-------------------原帖由 比卡丘 于 2009-1-26 20:47 发表
[posted by wap, platform: Playstation 3 (2.60)]
往遠看 -------------------
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2牛肉,容量啦

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-1-26 21:02 发表
[posted by wap, platform: Playstation 3 (2.60)]

2牛肉,容量啦
容量?
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除了FPS,比如ACT的MGS,RPG的FF都需要很大容量。

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引用:
原帖由 ... 于 2009-1-26 21:11 发表
除了FPS,比如ACT的MGS,RPG的FF都需要很大容量。
本人不才,望解释为啥FPS可以被除外,ACT和RPG就不行?

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