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[业评] 假如KZ2是个好FPS,PS3手柄会制约他的发展吗?

KZ2自从发表以来就一直争议不断,

假设KZ2真是一款高素质的FPS,那PS3手柄会制约他的发展吗?

因为大家都知道,FPS的手感是很重要的,而PS3的手柄被公认为玩FPS很渣,连战争机器的制作人都说PS3的手柄玩FPS太烂了.

可见手柄的手感对一款FPS的重要性啊.:D

如果真是那样的话,真是太可惜了.


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360手柄是为FPS设计的,而DS系列,我觉得是给实况,鬼泣等设计的

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-1-24 19:18 编辑 ]



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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-1-24 19:07 发表
360手柄是为FPS设计的,而DS系列,我觉得是给实况,铁拳等设计的
不觉得打铁拳有多好……


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端个板凳等看锁帖

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那就用鼠标打

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COD4

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不会的,只要用L1/R1就行,我已经很习惯了

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楼主操心太多了 手柄是最好解决的问题...

到时候看看这个手柄能卖几个 不过能卖几个?

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制约这款游戏的应该是PSN。

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引用:
原帖由 Peee2 于 2009-1-24 19:15 发表
楼主操心太多了 手柄是最好解决的问题...

到时候看看这个手柄能卖几个 不过能卖几个?
这个可以用在PS3上吗?可以的话必入啊

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喷的太明了...要被和谐的...
不过玩fps确实是360的手柄舒服.
摇竿和两个扳机的手感比ps系手柄不止好了一点点.

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逻辑这手柄也有PC版,实际很渣很山寨,而且没震动,完全无法和ms原柄比

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其实DS2手柄打打FPS也不是不行,但是DS比起X系手柄,捏在手里总觉得不够饱满,掌部总感觉没捏实手柄。而蘑菇头,也许是习惯原因,总觉得对称蘑菇头很是别扭。而上一代,只有DS还在采用对称蘑菇头。而且DS的蘑菇头是凸型的,上面没有定位标,在持续按向某一方向时很容易滑脱。最明显的是,我玩ACE5时,拇指经常滑脱,而玩ACE6就几乎没有这问题。当然,这也和手柄使用的橡胶材质有关。至于DS的D-PAD和按键,我总是觉得手感很硬,也许是XB那偏软的手感习惯了。
至于L1R1,那是肯定比不上LTRT的。

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引用:
原帖由 wetwet 于 2009-1-24 19:19 发表
喷的太明了...要被和谐的...
不过玩fps确实是360的手柄舒服.
摇竿和两个扳机的手感比ps系手柄不止好了一点点.
PS3的射击游戏,开枪都是放在XO那个RB的位置上的,扳机根本不用......... 我见过最SB的一个键了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-24 19:16 发表

这个可以用在PS3上吗?可以的话必入啊

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