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【SFHD】强大的印第安战士!关于飞鹰的一点小心得。


说实话,对于我这种起步于KOF,修行VF系列N多年的人来,在这里跟大家聊SF实在有些自不量力。但自从SFHD出了以后真的花了不少时间在这个游戏上面。也的确非常喜欢。仅仅是希望分享一些自己的心得,如果中间有曲解甚至错误的地方,请大家指教。纯为交流,不战。
SFHD出了以后,中间换过几次主力,从盖尔(现在不叫古烈了,有人说了古烈的译名是错误的),到隆,最后变成现在的飞鹰。必须承认飞鹰绝对是SF系列的冷门低人气角色,登场的游戏太少,而且本身形象又不靓丽。即使在HD版已经明显被加强,但从LIVE上对战的情况看,选用飞鹰的人依然还是凤毛麟角,人气依然低迷。但尽管如何,也动摇不了我对这个角色的喜爱之情!
当时正是因为看了03斗剧半决赛,东单骑对クラハシ那个精彩对局,才了解了这个角色的,因为觉得好奇就没事练了练,没成想,竟然变成现在自己的主力角色。

相比老版,HD版的飞鹰被明显加强:
*指令投输入被简化,从原来的360一周P到现在的3216P(鉴于习惯,以下依然称这个指令投为360)
*必杀技“空中LP+LK or MP+MK or HP+HK”(老版为空中3P一起按)被强化。无论是打中对方还是被防住,弹开的距离很短,有利于接下来的二择或逆二择。

当然,也有被削弱的部分:
*升龙623P的判定和在空中的无敌时间均不如老版强悍,与隆肯这样的角色的升龙拳比差了一截,但依然还是绝对绝对的主力技。

普通技:
空中LP:
十分霸道的普通技,判定时间极长,而且攻击判定又十分霸道,与对手在空中对拼时多半可以胜出。既可以对空又可以对地。攻击力高,CH下的伤害可以相当于隆的非CH升龙或旋风腿。十分恐怖。
对方站立时即使防住,但也仅仅是小不利,可以进行强择,360或升龙。对方蹲防必中360,如果对方抢投的话,会被升龙CH。绝对的主力普通技。但面对高手时,还要少用,硬直稍长,如果对方是升龙系角色的话,会被打得满地找牙。

站立MP:
有对空的效果,出招快。抢投失败时有奇效。

跳跃HP:
绝对的主力技,可以与空中LP配合交替使用,攻击力高。但这不是最重要的。关键是打点极低,对付本田,布兰卡,巴洛克这种喜欢蹲的角色有奇效。巴洛克的2HK都能给打下来,十分强悍。因为打点够低,可以对对手持续的压制。在压制过程中可以选择360,但360输入时间要掌握好,否则会露大破绽。

跳跃2HP:
又是一个绝对的主力技,专门用来打逆向。虽然有人说跳跃MK打逆向的效果更好。但我还是更亲睐于2HP,主要是可以迷惑对手。有时候明明看着不是逆向,但打中以后就跳到后面去了。打中对方后可以接连续技。
跳跃2HP->LP->623HP的至晕率极高,4hits,而且伤害恐怖,接近半血。但对打点有要求。我更喜欢用安定一些的连技: 跳跃2HP->2LP*3(3下LP需要目押) 虽然伤血少,但十分安定,即使打点不对,也不会让对手抓到破绽。

站立HK:
攻击距离最远的普通技,对很多招都可以打击确认,例如打空的升龙拳等。也可以先读对手跳跃,提前将对手打下来。如何使用和使用的时机,还要在实战中摸索,说不太清楚。

可以接360的普通技:
跳跃LP
站立6LP
站立LP
2LP
2LP*2
站立LK
2LK
2MK(这个比较难)
近身绝对是飞鹰的天下,各种普通技接360一定要熟练掌握,虽然都可以破,但关键是出其不意,当对方觉得你要用360准备豁你时,你没出,对手就是大破绽,对手在被压制着喘不过气来时,关键时刻的360可以一招致命。360不是必须要出的,但关键时刻出来了有时就能够决定整局的命运。

关于移动速度:
飞鹰相比老桑强出来的地方就是移动速度快,老桑360以后想再走过去继续一个360几乎是不可能的,但飞鹰就可以。非常NB!

必杀技:(只有3招,全是主力技)

623P:前面也说了,HD版被削弱了。但依然强悍。可对空也可对地。在空中时一定时间内全身无敌,上半身有攻击判定。攻击方向为斜上。可以透波,但不适用于盖尔和DJ(因为对方收招太快,即使能透也打不到的)。不足是起身貌似没有无敌时间(不确定,有待考证)。在跟其它所有神龙系角色对升龙时全部处于下风。(判定被弱化了)

空中LP+LK or MP+MK or HP+HK: 强力的空中突进技。无论是打中还是被防住,后面的择与逆择均十分丰富,可以搭配各种普通技和必杀技。使用时要看时机,尤其在对付有升龙的角色时,更是要有耐心。在对付蓄力型角色时要抓住对方无蓄力状态下猛攻。

360:不说了,抓住就是一顿抡!!!

投技:
MP投:速度快,专门用来拼投的
HP投:不可受身,对手落地后小不利,可以继续择。
HK投: 同HP投,也是不可受身投,区别在于打完以后可以走到对手后面,但实战效果一般。



其实飞鹰这个角色关键就是要有耐心,只要你有耐心,任何角色都能打。我开始用这个角色时,只要对方用佳米或者盖尔,就能把我打得满地找牙,但后来慢慢研究了一段时间后,发现这些人也是绝对能打的。关键就是一定要有耐心。
拥有强大的压制能力和攻击输出飞鹰多半的时间都应该是在防守反击,只要抓住一个机会就要给予对方痛殴,并一发逆转。

最后再次放出我的XBOX360的ID,望能够多跟各位高手切磋学习: LanFeng
我现在积分模式的胜率还不错,几乎都是用飞鹰打的,目前是:254胜 72负

[ 本帖最后由 GUGU 于 2009-1-24 02:47 编辑 ]


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用脸打人的强者...



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东单骑对クラハシ那场确实不错。
不过最后丫被背死了。。


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盖尔的追波投太厉害了,蹲防必中啊!要不站着拼投,或者用有无敌时间的招拼例如升龙拳,否则没戏。HD版里HK又不能蹲防。追波又多了一种安定的打法。

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伪非才叫盖尔,我们一直叫古烈或者么里似古  :D

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呵呵,我也喜欢用飞鹰的,这次在HD里强化了很多,记得前一阵我用飞鹰虐杀了许多警察和苏联人,后来对手无奈用相扑,经过几番较量相扑也趴下了

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm509632


待ちガイル大战

后半段看的我一直233

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引用:
原帖由 無駄無駄 于 2009-1-24 15:16 发表
http://www.nicovideo.jp/watch/sm509632


待ちガイル大战

后半段看的我一直233
我也233了
太龟了~~

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Guile 用大陆普通话发音 是 盖尔, 故列可能是一种广东话发音, 可能广东话读 故列就是 盖而的音 囧 神奇的广东话....... 那些翻译用普通话读实在 233..... 最强的就是 IP MAN..... 一搜全是 Cisco 路由器的内容....

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再介绍一招给楼主,飞鹰的2HP很管用,专打对手的下段腿

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引用:
原帖由 rb 于 2009-1-24 13:39 发表
伪非才叫盖尔,我们一直叫古烈或者么里似古  :D
其实我还是喜欢叫大兵。美特。
这2称呼都是从小就一直念过来的。

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引用:
原帖由 陆奥八云 于 2009-1-24 19:35 发表

其实我还是喜欢叫大兵。美特。
这2称呼都是从小就一直念过来的。
大家方言都不一样。所以叫法都不一样

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搭车请教,个人感觉老桑的360判定距离比飞鹰的360远,但老桑的超杀判定距离要比飞鹰超杀近,是不是这样?

另外老桑360后究竟是用623P近身快还是用走的近身快?怎么我感觉好像用走的还快点。

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引用:
原帖由 rb 于 2009-1-24 13:39 发表
伪非才叫盖尔,我们一直叫古烈或者么里似古  :D
还是伪非,叫阿雷思库才是真饭~~~

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引用:
原帖由 甲是这样马的 于 2009-1-25 00:47 发表
搭车请教,个人感觉老桑的360判定距离比飞鹰的360远,但老桑的超杀判定距离要比飞鹰超杀近,是不是这样?

另外老桑360后究竟是用623P近身快还是用走的近身快?怎么我感觉好像用走的还快点。
老桑的超必很近的,远的就变无赖了,碎金掌貌似快一点点

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