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[业评] 【师太贴】写在KILLZONE 2发售,神机海啸,Halo 3被秒杀的前夜

Halo一代,2001年的游戏。第三人称载具战斗,准星优化,近身攻击,开放场景的阵地战……等等,定义了xbox主机风格,乃至重新开创了新的console fps标准。多国语音的同步发售也是微软为Halo做的许多正确决定中的一件。包括法文、日文、西班牙语、中文的语音和字幕本地化,让Halo一代一开始就走向了世界。

Halo 2,双枪,双重叙事,背后其实是完全不同的两套gameplay体验,载具抢夺,光剑,潜行背刺;正式支持Live,从此Halo的多人游戏独当一面,还在技术上助推Live(TrueMatchup)成为最好的主机对战服务。

Halo 3,因为神风烈士剧情,精英不再是敌人,全面代之以鬼面兽和更多新兵种;按键的重新布局,跑跑盾等新要素的加入,gameplay再次全面革新。多人公开Beta测试之外,可能是游戏史上最不惜血本的 Data mining(详见在下曾经发过的halo3幕后开发纪实)

之后是Halo Wars,Halo 3 ODST,Halo编年史……等等作品。系列化标志着Halo Universe坚实博大的世界观和在全球足够的粉丝群体,足以支撑起一个庞大的电玩亚文化体系。除了游戏本身好玩,由游戏和官方小说构建起的庞大的剧情也是Halo长久生命力的重要保证。

每一次Bungie都在用自己的方式去推动Halo的进步,也同时推动着console fps类型的发展。从来没有因为哪种风格和小窍门(trick)流行,就拿来主义。这是真正的“genre-defining”的大作应有的风范。

喜欢halo或从halo开始爱上console fps的玩家口味会很纯正。因为halo以其开创性和高素质,成为了一把最精确,最好的尺子。只能带两种武器,手雷什么时候扔,狙击怎么用,基本的战术策略……一切关于射击的游戏体验,你都能在halo里找到Bungie式的解决方案,而且干的很漂亮。以此为基准,很容易比较出其他FPS在这些体验上是优秀、超越(更出色)还是不到位。

引一段IGN Xbox频道的 Top 25 Xbox Game of All-time 里列 No.1 的halo的评述
引用:
Aside from some slightly dull backtracking and confusing hallway sections, both of which are minor quibbles, Halo's influence was profound on games in general. It showed the world how to make great first-person shooters work well on consoles. It influenced dozens of companies that tried to copy its two-guns-and-grenade weapon system, Cortana's friendly narrative-style, a functional vehicle mechanic in an FPS, and for those who could do it, cooperative campaign gameplay. It did all these things well, with gorgeous graphics and incredible sound effects and mesmerizing music. Play the Halo today and you'll realize how remarkably well it has held up.
所以某种意义上,拍胸脯也好,被误传的也好,“Halo Killer”这个词的本身,就已经说明了Halo的崇高地位。弑君者,应该出现,这样console fps才有进步,向前走。只是多年来,我们最容易想到的 Halo Killer 是 Halo 2, Halo 3,或者COD4。现在一个FPS,没点拿得出手的特色都不好意思出来混(比如CoD的电影化,Bioshock的RPG成长要素,FEAR的紧张刺激,等等)Halo如今看来不乏缺点,后辈很多fps在各个不同的细节和层面上,做的更好更出色。但是,这样的“后生可畏排行榜”里,KillZone一代恐怕是要名落孙山的。

Kill Zone就一代的素质看,显然处于“第二集团”乃至更靠后的排名(评价、销量、fans群体,whatever);二代已经在声势上取得了突破,CG也好,即时也罢,KZ2无疑已经成为09年度不可错过的话题作(说起来除了硬实力,hype造势这样的软实力如今对一款游戏也越来越重要。当年HALO一代可是Steve Jobs亲口在Mac World 1999上公布的,延期多年,从太空版myth一直改成士官长闯天涯的fps,hype声势那个浩大;更不用说微软花去的PR费用,乃至三代积累之后,厚积薄发形成的“sub-culture”)

至于KZ2到底素质如何,能否在各方面(画面、gameplay、剧情、单机战役、多人模式、销量、等等)取得成功,乃至总体上成为一款开山式的大作,很快就能见分晓。是“局部突破”还是“全面超越”,相信这诸神沸腾的一刻即将来临。

扯两句在S1同类帖子里讨论 KZ2 为什么这么红的话:
引用:
Halo作为xbox的首发游戏,能在一个新的主机正式诞生的第一天就用一个强势角色确定其主机定位、受众群体乃至console fps整个类型的逐步繁荣,这种地位本来就是天时地利人和,可遇不可求的。成为主机标志性品牌,士官长、马里奥身后代表了一个主机品牌及其文化,这是 sony直到PS3,三代家业积累,居然都没能完成的任务。ps3的确太需要KZ2了,或者说,需要那么一款真正有国际化影响力的独占大作了。

撇开halo本身素质,谈谈市场营销方面。因为普及度和知名度不像在北美那样辉煌(halo2、3每次发售的宣传攻势都成为娱乐事件,从便利店到电影院贴片广告到玫瑰碗,铺天盖地,挥金如土),halo在国内电玩舆论圈还没受到类似玻璃渣的“什么流行老子就看不起什么”的逆反心理。KZ2之所以在一代雷掉的情况下还有这么多国内外索靑捧场,和这种消费心理学上的逆反不无道理。
牛肉,在下期待着你的表现……群里说过,这里还是要再说一遍。你是对电玩有真知灼见之人,只是不喜欢用“好为人师”的口吻和风格去表达独立观点罢了。有些并无内涵,或自以为很有内涵的“师”们,只是踩中了话语圈,迎合广大论坛“反砖家饭”喜闻乐见的形式而已。

KZ玩了6遍的人,难道不比看着视频就高潮的某些人更有发言权么?牛年看牛肉,爽。

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ps,春节期间和去年一样,断网静心看书。战区众新年好。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-1-24 00:53 编辑 ]


本帖最近评分记录

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[posted by wap, platform: UCWEB]


沙发……



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字真多,先留名。。。。^^


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至少我绝对相信牛肉的嗅觉

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让我们试目以待,让打枪来得更猛烈些

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软狗崩溃贴

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就等首发了
咳~

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kz2全球销量肯定达不到MGS4

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首页留名

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这游戏不会差, 但是好不到让神机海啸的地步,

或者换句话, 除非halo系列ps3独占, 否则这机器没海啸的那一天

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-1-24 01:18 发表
软狗崩溃贴
粗口,召唤正义的管理员大葛格来消灭你。

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KZ一代能玩6遍

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套用黑老三发售前软饭的话:随着2月27日一天天逼近,众软饭惶惶不可终日,部分如叉包之流已经陷入歇斯底里的境地

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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-1-24 01:35 发表
kz2全球销量肯定达不到MGS4
首月300万

上年我看完Beta就这么说了

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