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[其他] 我发现欧美打枪游戏的制作人都很扯

最喜欢在制作的过程中放很多视频出来,然后配上很自以为是的解说。
听他们说话真的是一种折磨。总喜欢标榜自己的什么什么新动作,什么什么先进的AI,什么什么周密的关卡。
最最关键的是,他们总带着很有创新精神的口气。
我说在这些方面进步顶多算是一个成熟系统的不断完善——甚至都谈不上,因为他们经常一作不如一作。
这些打抢游戏每一个之间的区别甚至还没装B系列每一代的差别大,真不知道他们哪来的优越感。


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总比什么揭示宇宙真理要靠谱吧



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你还别说,日式RPG捣鼓那么多看上去不一样的系统,真正有点实质性进展的一年也就那么一两个

AI上的进化都是很隐性的东西,往往还需要细致的微调,这可不像看画面那样一眼能看出来


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引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-1-20 23:32 发表
你还别说,日式RPG捣鼓那么多看上去不一样的系统,真正有点实质性进展的一年也就那么一两个

AI上的进化都是很隐性的东西,往往还需要细致的微调,这可不像看画面那样一眼能看出来
日式RPG也没什么进步啊,可是他们不会每个小组都放些视频出来说一样的话。

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引用:
原帖由 hatesisu 于 2009-1-20 23:38 发表

日式RPG也没什么进步啊,可是他们不会每个小组都放些视频出来说一样的话。
那是因为日本人低调。。。 欧美人么,要拍纪录片的话,总得找点话说充实下内容吧,你看过电影花絮不?

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不光是打枪啊,你看刺客信条那个宣传的架势~

结果东西出来,什么玩意啊……

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鬼子在杂志上放的屁更响

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可不是吗,那些玩艺长的全都一个样,有什么创新可言,无非就是一遍又一遍复制DOOM。

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比小岛秀肤好很多了

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楼主每次的文章都很神,顶了

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基本宣传手段 教科书内容

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:D 是啊说的狠对啊
当年黑牢2还搞了半天访谈

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宣传者要脸,就是**了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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因为进步不是质变,所以不容易看出进化,反正就是看到前面有什么东西,瞄准一射就行。

不像生化4还要研究下跑位,武器配置什么的

相反,日式rpg由回合制,加个什么时间条,或者像vp那样的系统,玩一下就会感觉到区别很大。

一个追求爽快感,一个追求研究一样东西然后不断进步的过程

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