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[业评] ps3初期的失势与核心游戏类型

F5那贴得到的启发
大剑,龙穴,审判之眼,烂泥摩托等等..
ps3初期的独占游戏水准其实并不差
但我觉得问题可能却恰恰在于游戏的类型过于丰富了
这些游戏都不是主流核心用户最流行和需求的类型,作辅助可以,主力却不行
所以这完全是第一方的判断失误

游戏类型丰富是定位宽广主机的特点
ps3想要单纯的继承ps2的阵容类型时,却没发现自己已经是一台核心用户的主机了

这样定位不明确让ps3的第一方一出马就丧失了与xo的核心游戏阵容竞争的最重要一步棋
当xo第一方有光环和战争机器时,ps3能拿出来的独占游戏类型中射击游戏无法与之抗衡
而射击游戏现在看来,又完全是核心用户中的重中之重
所以一直以来ps3在核心游戏阵容玩家眼中没有xo的吸引力大,可能道理就在这里

反而是一直到最近,抵抗2和kz2这样两个射击游戏作双主力同时出现时
ps3在核心用户中的吸引力才得到进一步提升

由此得到的想法是:
泛泛来说,对核心玩家有最大吸引力的游戏类型
是不是只有射击游戏了
车和球销量都不是问题,但能够牵引核心玩家注意力的游戏类型,是不是只有射击游戏了呢

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ps3初期的问题应该说最大的失误是第一方定位不准和对市场形式估计不足
手里没料宣传也是没有办法的事情

我觉得由于机能,功能,显示设备的需求和价位等方面走向高端
ps3很难在短期里得到广泛用户层面的支持
所以即使市场上没有wii,ps3也很难避免要专注地与xo去硬碰核心市场
而一方面为了照顾广泛用户层面的支持而大量制作丰富游戏类型的游戏,却很可能收效不大
另一方面由于第一方资源有限,而致使主力独占核心游戏类型无法与xo抗衡
最后两头都想要却是两头都抓不稳,更何况现实中还有一个wii
所以真不如短期内踏踏实实跟xo磕核心用户这一块

就看接下来sce对眼前和今后的ps3怎么定位了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-1-19 12:41 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 没钱的命 激骚 +1 别忘了PS3还有蓝光 2009-1-19 21:21

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我觉得还是Sony的宣传出了问题。

SONY第一拨攻势里最核心的作品明显是抵抗。

就说去年底吧,小大,抵抗2,摩托2全军覆没,12月就连美帝前20都上不去了.... 好歹也有2000万装机量了。

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2009-1-19 14:27 编辑 ]



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ps3初期的问题应该说最大的失误是第一方定位不准和对市场形式估计不足
手里没料宣传也是没有办法的事情

我觉得由于机能,功能,显示设备的需求和价位等方面走向高端
ps3很难在短期里得到广泛用户层面的支持
所以即使市场上没有wii,ps3也很难避免要专注地与xo去硬碰核心市场
而一方面为了照顾广泛用户层面的支持而大量制作丰富游戏类型的游戏,却很可能收效不大
另一方面由于第一方资源有限,而致使主力独占核心游戏类型无法与xo抗衡
最后两头都想要却是两头都抓不稳,更何况现实中还有一个wii
所以真不如短期内踏踏实实跟xo磕核心用户这一块

就看接下来sce对ps3怎么定位了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-1-19 12:37 编辑 ]


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走高端路线的主机必扑。。。。。。。。。。。。。。。。

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我也觉得是索尼的宣传有问题

LBP不去说,类型不够核心,抵抗2和摩托2不应该只卖这么多的,特别是抵抗,媒体都给足了面子

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如果PS3死了,那么它的死因中最重要的一条便是“初期定价过高,超出了普通民众对游戏机的价位承受上限”

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-19 12:47 发表
我也觉得是索尼的宣传有问题

LBP不去说,类型不够核心,抵抗2和摩托2不应该只卖这么多的,特别是抵抗,媒体都给足了面子
所以我想讨论的是初期
主机的感觉、游戏阵容和给人的信心积累到现在
只凭一两个好游戏是无法让人掏不少钱去再去买一个核心主机的

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关键词:无破解、晚发售:D

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SONY应该接受教训,下代主机的主板找华擎,显卡找铭鑫,内存找现代。

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你居然敢说SF不核心,坐看PSI老师进来战死你这个伪游戏饭

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SONY在枪车球上只有车有很好的品牌。
SONY当然是知道的,不然也不会在杀戮地带表现不佳的情况下收购其开发公司,并斥巨资开发2代。
而且,让多年来开发平台游戏的Insomniac Games,去创立了抵抗这个新品牌。
非要把天剑、龙穴什么也都换成FPS,那FPS量其实太多了。

当然宣传可能是有点问题,抵抗2烂泥2明明是枪和车,却显得太无影无踪了。

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车和球的问题,我觉得是这样的。

大部分的车和球都是跨平台的,只有枪独占的相对多一些。而且枪相比起车和球,有一个很独特的优势,就是主角的个人魅力。

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索尼犯了两个错误
1.错判了精英玩家的数量
2.高估了玩家的平均智商

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球应该换成RPG

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rpg现在也披上枪的外套了
t/fps这个通用的操作和视角表现模式现在已经可以应用于各种类型

所以才说枪是核心游戏类型的中心嘛

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-1-19 13:57 编辑 ]

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