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游戏业界综合讨论区
» 有没有想过,也许有一天整个业界格局会完全转变为统一的软件格式?
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有没有想过,也许有一天整个业界格局会完全转变为统一的软件格式?
BeastMa
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发表于 2009-1-18 23:16
只看该作者
这帖子我不想吵什么MSN的输赢问题,我们聊聊其他的。
其实我觉得目前的业界格局,无论对第三方还是用户,都不太友好。
我要玩一个游戏,我必须去买某一个主机。我们经常看到有一些不太了解游戏业的身边朋友会问出在我们看来很可笑的问题。比如“我可以在Wii上玩PS2的游戏吗?”我们经常嘲笑他们。
但是回过头来想想,这样的问题并没有什么不妥。我买了一个SONY的DVD机器我可以看变形金刚,我买了个新科的DVD机器我还是可以看变形金刚。凭什么变形金刚就只能是SONY的DVD机器only的。
对于第三方来说,也是这样的问题。我拍了部变形金刚,做成DVD,就大家都可以看。我不需要在去为了不同的商家制作不同的格式版本。然后还要针对不同的格式作出对应机能的内容来。耗费相当多的经费。一个游戏做了X0版还要去做PS3版,甚至Wii版……
好吧,本来是有的,HDDVD和BD在争夺,但是大家都很清楚,很快这种争夺就会有一方败下阵来。内容提供商都会选择其中一个集中支持。为什么到了游戏行业就完全不是这样了呢。就算是相近的PC游戏,我们也会看到同一个游戏里附带了各厂商显卡的兼容程序。不会出现Nv专用版和ATI专用版这样的情况出现。不过这个我们可以归结为他们都是用的DX标准……,说到底还是有一个统一的接口的嘛。
游戏行业发展了20多年快30年了,一直是这样混乱的格式争斗局面。其实大家都很疲累,不管是第一二、第三方,还是用户。
也许真的有一天,格式会统一,我们只需要专心选购游戏就行了……
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发表于 2009-1-18 23:18
只看该作者
你意思是土星和他的兼容机那种?
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发表于 2009-1-18 23:26
只看该作者
统一有统一的好,但是又会有人喷垄断了
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发表于 2009-1-18 23:32
只看该作者
有统一,那肯定有康师傅呢
没品牌竞争怎么可能会有加料不加价的事情发生
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发表于 2009-1-18 23:35
只看该作者
没意思,那PC已经可以满足了
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发表于 2009-1-18 23:36
只看该作者
只让一家公司做游戏,就可以了。。。。。。
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发表于 2009-1-18 23:52
只看该作者
统一成一个三红机么?
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发表于 2009-1-19 00:15
只看该作者
所以说无论从什么角度看这世代都是索尼赢了
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只看该作者
业界统一对第三方没有任何好处
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只看该作者
别人不敢说,锁你是肯定输了:D
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只看该作者
谁有本事来当这个秦始皇? 难道是微软?
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发表于 2009-1-19 00:26
只看该作者
兼容就意味着妥协 真的好么?
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发表于 2009-1-19 01:19
只看该作者
格式标准统一不难,问题是必须硬件厂商都得交底,而且要考虑后继主机对这套标准的兼容。
别人的商家怎么样我不知道,
但是据说JSnin有自己的火星压缩技术,而且一般不轻易给别人用的。
你说就他这样的游戏商,可能把自己的底给公开吗?
===============================================
DX那套吧,是对同一种PC平台搭建策略,同一个操作系统的统一。
私以为不适合TVGAME的情况。
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只看该作者
肯定不可能!总会有搅局者进来的!
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发表于 2009-1-19 02:14
只看该作者
还记得SONY和老任当年的合作么?
通用格式下市占率优势的制造商,如果推出支持私有下一代格式且兼容上代格式的主机,后果不堪设想。
一大群企业都在干而且没有任何一方具备明显优势的情况下,才比较可能建立标准。
反过来说,那种情况下,不支持公共标准的一方肯定是必败的,所以才会扎堆搞标准。
目前的游戏市场,不具备此条件,也就没有通过自然发展成该类模式的可能性。
如果真希望发展成这样。
我的建议是由PC的硬件上软件上推广一种标准。
PC有某个标准认证(比方说有个测试软件,类似Vista的体验等级,但是只需要有是和否两级)
游戏有某个标准认证
然后有某个认证的游戏必然可以在通过该认证的PC上全速执行(可是这里有个麻烦,就是液晶分辨率问题)
Game For Vista有些接近,但是规定不够死。
如果执行得力。
很快就会有OEM商制作满足该标准但价格最小化的游戏PC出售。
然后有不大的可能,让某主机的硬件商,由于某些原因转而制作该标准的游戏PC。
逐步引入,最终实现主机争霸的胜利,然后即使有一些固执己见死不兼容的硬件商游戏商,也不会打击这个标准的地位了。
这里有一个最大的问题就是,操作系统。
windows是PC游戏基本上唯一的选择,反正MAC游戏99%都有windows版本。
Windows是一个封闭的操作系统,而且他的开发商正好参与了主机大战。
能够让其他硬件商支持的话,应该引入开源中间层
任何游戏都不需要直接进行操作系统的功能调用
由一个中间层去调用具体,而实现操作系统无关性。(指令集无关性代价太大)
但是这将降低游戏的执行效率。
然后游戏机原有的优势,除了保用5年这个还可能用标准来实现外,什么价格低啊,什么效率高啊,基本上都丧失了。
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