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[业评] 日本游戏软件厂商(除索尼)为什么会盈利?

现在欧美厂商百万大作不断,竟有出现亏损的,整体盈利水平下滑。
首先最主要是欧美经济下滑,欧美第一次面对大环境的困难,日本已经熟悉。
其二,开发成本也应该算一个大头,过去中国人总是说日本厂商无法承受现今巨额的开发费用,我看“有钱”的美国厂商,而且是销量大厂也够呛。我看卖出那么多,难道最多只收回到成本?
今年任天堂一家日本独大,其他日本厂商可以说销量惨淡,搞笑的是反而全盈利(除索尼)。
我看只有一个理由,日本厂商得益于PS3的挣扎,使微软不得不出钱买通日本厂商的独占权或者优先权。不过从日本厂商竟然盈利上看,这笔钱绝对是一笔巨款,估计可以完全抵消开放费用(毕竟大多日本厂商抱着Wii级别的技术不放,技术成熟,成本相对小很多)。欧美厂商在苦苦100万100万地卖软件时,日本厂商可能从第一款软件卖起就开始赚钱了。大胆举一个例子,就算是最终幻想13,卖1份,就赚一份吧。只能说欧美厂商都应该玩独占权,直接跨反而没那么重要了~~~只要PS3不落后太多,独占权游戏将继续玩下去,怪微软人傻钱多吧~~~


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游戏是副业 比如SE还卖酱油 :D



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DS...


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顺便说句楼主的全文很搞笑...

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顶ls

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像ea这种厂商品牌价值开采过度,同类游戏竞争激烈,比如极品飞车这样的品牌ps2上单作就能卖5,6百万,之后续作太多,加上其他厂商的竞争,销量严重下滑也在情理之中

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这你得问战神啊,欧美厂商给任天堂做了176个只卖了1万的游戏,就亏在这上面了

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给任天堂做游戏自身难保
给索尼做游戏财源滚滚

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2009-1-17 18:31 发表
这你得问战神啊,欧美厂商给任天堂做了176个只卖了1万的游戏,就亏在这上面了
也许是352个销量5000的游戏,还有可能是1760个销量1000的游戏,而且不仅限于欧美第三方。

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操,怎么一句都看不懂........

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因为跨360。。。。。。。。。就是如此。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2009-1-17 18:42 发表


也许是352个销量5000的游戏,还有可能是1760个销量1000的游戏,而且不仅限于欧美第三方。
恩,这从侧面说明,360的游戏除了上面的几个外,其他连5000,1000的销量都没

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konami、SE都有出版等很多副业,其他的也大多都有,亏是不那么容易的

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2009-1-17 19:09 发表



恩,这从侧面说明,360的游戏除了上面的几个外,其他连5000,1000的销量都没
不排除你说的这种可能性,毕竟20名之后的数据还没有公布,大家可以充分的YY和ZW。

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日本游戏软件厂商上季度的季报出来了几个?
连大家都在谈得索尼亏10亿也就在新闻中透了个风,正式的季报将在1月29日发布。
大家都没亏这个事情是怎么得出来的?
或者说欧美都亏又是怎么得出来的?

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