小黑屋
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-16 22:26 发表 [url]http://www.eurogamer.net/videos/ ... ect-origin-gameplay Fear 2的,自己看去吧。因为这代地形开阔很多,一代一些AI表现这里看不出来,但至少敌人被击中知道跳回掩体,知道打开车门给自己挡子弹
原帖由 老江湖 于 2009-1-16 22:33 发表 这GIF证明了什么,AI很高?其实都是花哨,你在扔手雷时,有2个敌人,一个感觉很叼竟然翻跟头前行但在你上膛前不开枪,一个在你扔前不开枪,扔在旁边也不躲。唉,这次在人物动作捕捉方面确实下了功夫,但这些群众演员的演技太差了 一看就很假,忽然让我想起生化5的AI了,有的一拼 FEAR里面这情况就不然了,你如果在正面要扔手雷时,先等敌人子弹射完上膛的空隙中找机会,特别是近距离扔的时候还要确认是不是会被扔回。如果你在角落里暗算AI,等手雷炸完后过去一看,发现几个杂兵怎么都逃走了,正在发愣时,杂兵又突然包抄回来,呵呵,这简直就是人的AI啊,且每次情况不会一样,随机性很大相比起来KZ2的AI真是弱智啊,感情就是在拍动作片,武指什么还不错,就是剧情和逻辑垃圾了
原帖由 sniperm82 于 2009-1-16 23:31 发表 回忆了下,FEAR的AI确实在FPS中算是不错的,给你的感觉是对方是一个真的人。被你偷袭时,第一反应是翻滚到掩体去;与你在复杂环境交火时,会正面牵制,然后侧面迂回;会在你换弹时冲锋,会在换弹时躲一边,而不犯在你面前换弹这种可笑的错误;而且当发现附近队友差不多被你干掉时,会边向你射击边撤退。虽说FEAR的AI没有HALO那么丰富多彩,但FEAR的AI在战斗中绝对合格
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-16 22:51 发表 有功夫去搞会坐下的AI不如弄好AI进攻防守的节奏 你打SHOOTER是和人交战不是看他怎么坐
原帖由 west2046 于 2009-1-17 08:39 发表 有种心态:自己好不起来,期待别人差起来! 不知道你们是不是这种心态!:D
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原帖由 UDDracula 于 2009-1-17 16:31 发表 什么意思..............
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原帖由 恨水无痕 于 2009-1-17 17:17 发表 自从楼主的港版40G神机挂掉以后,果然比较闲了:D