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[业评] 你们老是喜欢说成本,能不能回答我一个问题?

在Wii上和XO上做2个完全相同的游戏,包括画面,内容,等等,总之就是100%相同,哪个成本高?


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关公和秦琼哪个厉害?



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100%相同的话,那就是神技术了.


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假设很难成立...

并且要看具体利用机能的...

如果都做个俄罗斯方块的话成本也不见得谁高谁低...

以Wii的极限或者近极限来说应该是Wii成本高~

我们为什么不谈很容易成立的呐...

比如PS3和XO上同做一个游戏...

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引用:
原帖由 测试一下 于 2009-1-16 10:58 发表
假设很难成立...

并且要看具体利用机能的...

如果都做个俄罗斯方块的话成本也不见得谁高谁低...

以Wii的极限或者近极限来说应该是Wii成本高~

我们为什么不谈很容易成立的呐...

比如PS3和XO上同做一个 ...
很客观

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引用:
原帖由 psi 于 2009-1-16 10:55 发表
在Wii上和XO上做2个完全相同的游戏,包括画面,内容,等等,总之就是100%相同,哪个成本高?
你要WII跑1080P。。。。。。
成本无限都做不到吧。。。

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关键是Wii的程序+美工和360上的程序+美工的工资高低了……这点psi老师应该不了解吧

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psi老師我問你在ps3上和XO上做2個完全相同的遊戲,包括畫面,內容,等等,總之就是100%相同,哪個成本高?

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没有可能的事情怎么分辨孰高孰低呢!

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你们都喜欢说古叔叔PK比小天竺厉害,能不能回答我一个问题?
如果古叔跟天竺身高体重一样,JJ长度也一样,变形金刚一样多,连股票账户里的钱都一般多等等……总之就是100%相同,
两个再到中山公园来一场,谁会赢?

[ 本帖最后由 navydern 于 2009-1-16 11:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 少先队员 于 2009-1-16 11:04 发表


你要WII跑1080P。。。。。。
成本无限都做不到吧。。。
没说要Wii跑1080P啊,Wii机能差,这个画面相同当然以Wii版为标准了

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-1-16 11:04 发表
关键是Wii的程序+美工和360上的程序+美工的工资高低了……这点psi老师应该不了解吧
是不了解啊,所以才发帖问嘛

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-1-16 11:04 发表
psi老師我問你在ps3上和XO上做2個完全相同的遊戲,包括畫面,內容,等等,總之就是100%相同,哪個成本高?
PS3高,因为PS3难开发

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100%相同的一个游戏?
那这种画面素质,媒体会怎么评价xo版,玩家会买单?....
不是这样可以比的.没办法的...标准不一样.

[ 本帖最后由 raidenli 于 2009-1-16 11:20 编辑 ]

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这个理念早在NDS同PSP发售时,我已经提过啦

最后答案就是
NDS的脑白金全球过千万,PSP版销售平平——当然两版实际出入还是颇大的。

宣传卖点、侧重方向、市场引导不相同。消费者将重点放在操作上,完全可以接受一些Wii“大作”做成NGC级的画面。你试试PS360“大作”都这样做,不被骂翻天就怪。

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