» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 50 1234
发新话题
打印

[新闻] Guerrilla:杀戮地带2并没有使用到PS3的100%机能!

Defert Render Engine  延迟渲染引擎
Filmische effecten
Hollywood movie style

Motion Blur per pixel 运动模糊
CPU, SPU belasting (ze gebruiken de PS3 niet voor 100%)
(They don't use 100% of the PlayStation 3 his power) 并没有发挥出PS3所有潜能

In plaats van op de GPU laten ze de SPU heel veel grafische dingen berekenen. Zoals Physics, Lights en Rendering. Verder gaat het geluid ook via de SPU en dit is 7.1 comressed sound.
(In state of the GPU they use the SPU to do some graphical things like: Physics, Lights and rendering)利用SPU做了很多事,比如物理、光照、场景渲染

Hit-responds system: (Elke kogel die je afvuurt neemt een andere animatie met zich mee).
'Every bullit fire's takes a other animation with him'
Audio effecten zijn erg goed. Als iemand achter een muur staat, en hij gaat praten, dan hoor je dat het anders klinkt dan wanneer iemand zonder objecten om zich heen praat. Audio is helemaal surround, 7.1 compressed sound.
Meer dan 230 lampen in een 'vieuw' (beeld).
(More than 230 lights into one screen)  一个场景中有超过230个光源
Lights of the Helgast eye's reflects with walls. helgast士兵眼睛发出的红光都会周围的墙上有所反映
(Lichten van de Helgast ogen reflecteren of zijn te zien op de muren).
De Engine (technologie) is ontwikkeld tijdens het maken van het spel. De Engine is dus tijdens de ontwikkeling van Killzone 2, doorontwikkeld.
(The Engine of the game is being developed when they were working on Killzone 2).
Guerrilla zegt: 'We kunnen nog veel meer uit de engine (en uit de PlayStation 3) halen dan we nu al hebben gedaan. En dit zal ook zeker in toekomstige projecten gebeuren'.
(Guerrilla say's: 'We can get more out of the PlayStation 3 then we did with Killzone 2. And this will happend in future Guerilla projects').
Guerrilla将来的项目中将更多的利用PS3的潜能


http://www.ps3hype.nl/nieuws/2292-killzone-2-interview


本帖最近评分记录
  • 任黑 激骚 +1 无虚发力 2009-1-13 13:57

TOP

随便翻译了一下,将就着看吧,有时间再整理下



TOP

能达到100%机能本来就不可能, 但是已经做得非常好了, 继续加油。


TOP

为什么剩下的机能用不到,难道骚尼怕神机机能太强大把软饭吓倒,以后就没竞争对手了
所以就锁定了频率?

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2009-1-12 16:21 发表
为什么剩下的机能用不到,难道骚尼怕神机机能太强大把软饭吓倒,以后就没竞争对手了
所以就锁定了频率?
且不说CELL, 我想在座的也没谁能举例什么游戏能用到486的全部机能吧。

TOP

又来了,反正PS3就是机能无限,模拟宇宙最高.

TOP

诚实地说,我对用了多少机能没兴趣,我只想知道什么时候出,以及究竟好不好玩。
画面我倒从没担心过,我不是那种喜欢拿着放大镜扒在电视机上对比差别的人。够看就行,要求不高。

TOP

100%?没有一个主机能达到。。。包括PC都不可能。。。。。。。。。。

TOP

非常看好KZ2
但是怎么有人老用这种方式去捧一个游戏?

TOP

[posted by wap, platform: UCWEB]


连虚拟内存技术都没用上,谈什么100%?

TOP

1线作品不用担心画面,差不了。

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2009-1-12 16:21 发表
为什么剩下的机能用不到,难道骚尼怕神机机能太强大把软饭吓倒,以后就没竞争对手了
所以就锁定了频率?
觉醒了全部机能 会制造出平行空间

TOP

引用:
原帖由 sweetie 于 2009-1-12 16:50 发表
非常看好KZ2
但是怎么有人老用这种方式去捧一个游戏?
同感.

TOP

少废话,赶快出,给我狠狠的偷跑一个月

TOP

xo的100%的定义是 1. 战争机器II  2. 三红

TOP

 50 1234
发新话题
     
官方公众号及微博