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[其他] 请教个问题,关于美式rpg的

美式rpg我玩得很少,博德之门2,辐射2我都是玩了几个小时就坚持不下去了。所以一直也没有机会体验到这种游戏的精髓到底在哪。
有人说是绝高的自由度,有人说是绝好的剧情。我无法想象的就是如何用很高的自由度去讲一个故事!?比如很多人都说在游戏里你自己就是自己。如果真的是这样,那游戏为什么还是只有那么几个结局..?
尝试BG和fallout都是年龄不小的时候了,所以真是没办法抱着慢热的心态去跟一个游戏耗,再加上感觉是故意为难人般的操作,实在没办法自己去寻找自己问题的答案了。


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当我听到欧美RPG剧情好的时候,我哭了。我神鬼2了。。。。。



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日式RPG也有些不合时宜了,我比较喜欢动作成分更多,系统更简单的RPG


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我只喜欢武侠RPG,剧情无敌的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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其他不去评价,博得系列的操作是很不错的。
主要操作方法雷同即时战略,加上边上的头像,用起来很顺手。
即时制+暂停,使得不像纯即时那样手忙脚乱,又不像回合制那样单位一多就一回合得半天。
读图前自动存档的设计也超体贴人的(老滚那种的读图后自动存档有时候会来不及……)。

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参考楼主头像!哈哈哈哈哈哈

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再说说辐射2的操作(辐射1不能推人被挡路时候想哭,跟队友交换物品得靠偷,辐射2解决了这些麻烦,在操作上比辐射1更为完善)
辐射2的战斗因为是回合制,规模太大的时候很不流畅,可用战术也不多,这方面是不出彩的。
但是辐射2的操作作为AVG来说的话,又可以称得上完美,右键快捷栏太好用了。

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LZ搞错了,美式RPG重视展现一个世界而不是一个故事。相比起日式RPG则是重视展示一个故事而不是一个世界。美式RPG里,结局只是这个世界里面的一个故事(关于主角的故事)的终结。而日式RPG,结局完了就完了。

玩玩上古4,辐射3这些,感觉会更明显。

[ 本帖最后由 kony 于 2009-1-10 21:10 编辑 ]

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喷神新系列么?

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引用:
原帖由 kony 于 2009-1-10 21:07 发表
LZ搞错了,美式RPG重视展现一个世界而不是一个故事。相比起日式RPG则是重视展示一个故事而不是一个世界。美式RPG里,结局只是这个世界里面的一个故事(关于主角的故事)的终结。而日式RPG,结局完了就完了。

玩玩 ...
+1

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引用:
原帖由 kony 于 2009-1-10 21:07 发表
LZ搞错了,美式RPG重视展现一个世界而不是一个故事。相比起日式RPG则是重视展示一个故事而不是一个世界。美式RPG里,结局只是这个世界里面的一个故事(关于主角的故事)的终结。而日式RPG,结局完了就完了。

玩玩 ...
+1  所以美式的剧情更值得去考究,但是日式这样就可以吹出更多番外篇,外传,平行世界等东西.

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[posted by wap, platform: UCWEB]


两个风格,各有特色,体会不到可惜了

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洋鬼子RPG就是游戏服从世界观
小鬼子RPG就是世界观服务游戏
水野良真鬼子先贤是也

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[posted by wap, platform: iPhone]


欧美RPG的世界观很庞大

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一直也没有机会体验到这种游戏的精髓到底在哪

结论是

很可能根本没啥精髓

JRPG最高!

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