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[业评] ....

....

[ 本帖最后由 HyperIris 于 2010-4-16 14:44 编辑 ]


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您好歹也拍清楚点啊



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炫耀涩影技术贴


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看不清楚 900倍有么?

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内容是

CELL的目标是 EE的100倍

其实现在看来不仅达到了,好像还戳戳鱿鱼

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这是动态景深么?

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1000倍纯粹是软饭自己编造出来污蔑的, 怎么有人自今不明白, 还是故意装宝呢?

原文是,开发者希望CELL的软件执行效率是PS2中EE的1000倍。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:54 发表
1000倍纯粹是软饭自己编造出来污蔑的, 怎么有人自今不明白, 还是故意装宝呢?

原文是,开发者希望CELL的软件执行效率是PS2中EE的1000倍。
是不是谁能找到原文,你就把ID给谁?

:D

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[posted by wap, platform: UCWEB]


虚拟内存大婶急了。

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看着头晕

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:54 发表
1000倍纯粹是软饭自己编造出来污蔑的, 怎么有人自今不明白, 还是故意装宝呢?

原文是,开发者希望CELL的软件执行效率是PS2中EE的1000倍。
CPU硬件设计目标是EE速度的100倍,软件执行能达到1000倍吗?

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真扯

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这个是要大家戴上高度眼镜看么

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:54 发表
1000倍纯粹是软饭自己编造出来污蔑的, 怎么有人自今不明白, 还是故意装宝呢?

原文是,开发者希望CELL的软件执行效率是PS2中EE的1000倍。
随便google一下全部出来了

http://www.ps3focus.com/archives/4
引用:
In 2001, when Sony’s “father of Play Station” Ken Kutaragi announced the Cell project for the PS3, he spoke of a new machine that would possess 200-1000 times the performance of the current Playststation 2 console.
http://money.cnn.com/magazines/b ... 1/8263444/index.htm
引用:
Normal obviously wasn't what Kutaragi had in mind. Still, one of Kahle's first moves was to talk Kutaragi down from that fantasy of a 1,000-fold power increase. Kahle figured a goal of a 100-fold boost from one chip generation to the next, having rarely if ever been achieved in the history of semiconductors, was ambitious enough. In March 2001 the design center was set up in Austin. Sony and third partner Toshiba together sent about 70 engineers to Texas. Ultimately more than 400 would work on the project, most of them from IBM
另外不是奔四的1000倍,只是EE的1000倍而已

日经对Ken的采访,01年,雄心勃勃啊
http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20060623/118484/?P=1

最早的1000倍是在02年的GDC提出的
别不好意思承认嘛
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久多伯伯满塞!业界敢说敢做的典范

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