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[求助] 和一朋友争论,背后半身视角是生化4开创的吗?

我记得这种人物背影在画面偏左侧,基本只有上半身挡住大概1/5画面,镜头跟随人物移动并始终保持在人物背后的视角是在生化4上首次出现的。

求问这里的达人

目前已知的采用这种视角的游戏:
战争机器1、2
零4
天猪4
上帝之手
死亡地带
极度深寒
生化5
异色代码宣传片中的部分镜头
等等


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肯定就不是战争机器了



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那哥们说这种视角肯定不是生化首创,但又说不出个啥其他比生4早的作品,保险起见我先在这里问问


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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-1-6 20:50 发表
那哥们说这种视角肯定不是生化首创,但又说不出个啥其他比生4早的作品,保险起见我先在这里问问
分裂细胞 瞄准的 时候是 采用这个视角。

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lz这叫过肩视点。

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freedom fighters

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如果说游戏至始至终都是以这种形式进行的话那确实绝对是生化4首创.  没有他人

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看来三上真是个天才啊.

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如果现在的生化4是原先3.5那种模式的话.很可能真的平庸了. 还好后面更正. 这一更正又造就了游戏一大形式.

CAPCOM牛X!!

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MechWarrior 4的可选视角之一。

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PS2上有个生化枪版看起来也是这样,仔细打起来就两回事了

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自由战士里的视角应该比这个过肩的远不少

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mechwarrior4
发售日期:2000年11月23日

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我记得以前也有好多,但是记不起名字了。

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ubi出过一个cold fear

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