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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

引用:
原帖由 笨重怠瓜 于 2009-1-16 17:55 发表
补充,DOOM算3D游戏的话。那MD上很早很早就有那种视角的游戏了。不过不是FPS就是了。
第一人称是鬼子的美国爸爸玩儿剩的


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引用:
原帖由 笨重怠瓜 于 2009-1-16 17:50 发表
SEGA的VR赛车,世界上第一款真3D游戏。专利。现在开发3D游戏好象都要给SEGA交专利费的吧?
印象不深。隐约记得。95、96年的时候3D的街机游戏已经很多了。PS上也有很多。
你是不是听GGB最高的那个天师说的?



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引用:
原帖由 笨重怠瓜 于 2009-1-16 17:50 发表
SEGA的VR赛车,世界上第一款真3D游戏。专利。现在开发3D游戏好象都要给SEGA交专利费的吧?
印象不深。隐约记得。95、96年的时候3D的街机游戏已经很多了。PS上也有很多。
SEGA如果有专利费收就不用沦落到现在这个地步那


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你们继续吧,我还想继续看热闹看下去

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引用:
原帖由 soraya 于 2009-1-15 04:30 发表

说明96年M3基板的图像达到业界顶尖水平,而且是NO.1,这个可以推翻?
费了点时间搜索的结果:
95年voodoo1,像素填充率45m,多边形100万(16bit)
96年model3,像素填充率60m,多边形100万(16bit)
97年voodoo2,像素填充率90m,多边形300万,外加sli。(16bit)
98年naomi1,像素填充率500m,多边形250万(16bit);tnt2u,像素填充率366m,多边形1000万(32bit)
99年geforce256,像素填充率480m,多边形1500万(32bit)
2k年Naomi2,像素填充率2000m,多边形1000万(16bit);gf2u,像素填充率1000m,多边形3100万(32bit)
以后的省略……

不好意思,前面不小心naomi1的多边形数误多打了一个0,应该是250w,而非2500w。中文版的世嘉基板史都用了2500w这个错误的数字,经查英文网站,应当是250w无疑。谢谢楼下的各位指出。

[ 本帖最后由 昵称无效 于 2009-1-18 01:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-1-17 19:45 发表

费了点时间搜索的结果:
95年voodoo1,像素填充率45m,多边形100万(16bit)
96年model3,像素填充率60m,多边形100万(16bit)
97年voodoo2,像素填充率90m,多边形300万,外加sli。(16bit)
98年naomi1,像 ...
PS2,多边形6600万

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-1-17 19:45 发表

费了点时间搜索的结果:
95年voodoo1,像素填充率45m,多边形100万(16bit)
96年model3,像素填充率60m,多边形100万(16bit)
97年voodoo2,像素填充率90m,多边形300万,外加sli。(16bit)
98年naomi1,像素填充率500m,多边形2500万(16bit);tnt2u,像素填充率366m,多边形1000万(32bit)
99年geforce256,像素填充率480m,多边形1500万(32bit)
2k年Naomi2,像素填充率2000m,多边形1000万(16bit);gf2u,像素填充率1000m,多边形3100万(32bit)
以后的省略……

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引用:
原帖由 soraya 于 2009-1-17 21:53 发表

PS2,多边形6600万
还有EE演算每秒7500万

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其实vodoo1很强的,在166MMX上就可以模拟N64玩ZELDA了,是完全可玩的程度。

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-1-15 13:55 发表


哪棵葱冒出来了?要不你就好好讨论,要不就塌塌实实潜水

还是你觉得我对着hx说的原文“仗着有点宅知识到处叫人小白”指桑骂槐了?那我道个歉:D
如果那句“宅男知识xx”是你原创的,就说明你是欠揍。讨论个屁,看不起“宅男知识”就别在这开贴讨论

当然如果你只是借别人的话故意反讽,那我喷错对象了,抱歉。

这是什么时候回的贴了。。。。。

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