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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

PS2时代,欧美那边DOOM3都出了,日厂第三方最高水平我看也就生化4了。

ps时代,日厂最牛好像就是FF789,欧美那边已经QUAKE1全动态光影了,记得那会有个PC游戏生化捍将,基本是全cg过场,好像是94年还是95年的(记错了别怪我)还有暗黑、命令与征服也开始创造奇迹了。

sfc时代,日本基本就是2dRPG或2DACT,欧美那边DOOM1已经开始创造历史了。

这么一看,其实日本第三方过去之所以能在家用机上引领业界,完全是靠创意+美工+比较精细的制作水平。现在落后了也和图像制作技术不如欧美没什么关系。

PS:即使是任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,而且和同时代的欧美作品比也没什么优势(当然包括PC)


本帖最近评分记录
  • 朴智妍 激骚 -2 继续刷新下限 2008-12-23 18:32

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对比平台都不是一个...



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废话近代科技几乎全部是欧美发明的,日本那什么抗衡去


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任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,

冲这句话,基本可以无视这贴了。

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引用:
原帖由 野兽派 于 2008-12-23 17:28 发表
任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,

冲这句话,基本可以无视这贴了。
有什么?说来听听

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你所说的技术真狭隘啊,单指3d技术?
你喷谁不好,喷任地狱,也不想想3d act游戏的奠基作是哪个

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技术上肯定是老美更NB

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不明白LZ为什么要拿PC和SFC战
如果老美在SFC上出了DOOM,这帖子还能看看

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日厂一开始就做枪车球,技术也能好

游戏的画面就是要虚构,非现实,做那么真一点美感都没,还不如去看电影,这就是日系和欧美的区别

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至于LS说的3D ACT奠基人我还真不知道是哪一个游戏,如果说是NINTENDO的MARIO 64的话,但同年的古墓丽影不能说是抄袭MARIO64吧。

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引用:
原帖由 lilit 于 2008-12-23 17:39 发表
不明白LZ为什么要拿PC和SFC战
如果老美在SFC上出了DOOM,这帖子还能看看
我只是拿同一时期的欧美作品来比较,日厂在SFC时期也有PC游戏,只不过技术上好像还不如家用机上的,我自然就不提了。

MD上似乎确实有FPS,老美作的

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PS:即使是任天堂这个日本老大,在技术上留下的值得一书的东西也不多,而且和同时代的欧美作品比也没什么优势(当然包括PC)

硬件上的创新不用多说了
软件方面:sfc上唯一一个多边形游戏,全3d多摄影机动作游戏,全3d动作冒险游戏标杆,第一个最成功的家用机FPS。。。
还要让我说啥啊。。

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欧美游戏没有萌要素。
只凭这一点就足够下地狱了。
当然,星际魔兽暗黑以及一干阴暗流美式RPG还是值得一玩。

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另外lz好像把SEGA这个3D先驱排除了==。。。
表告诉我平行世界中doom的真3d比VF早

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比得上SEGA基板也不用玩IBM的处理器和洛克希德的绘图芯片了。只谈技术,以前没的比现在更没得比。

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