银河飞将
原帖由 firesun 于 2008-12-22 08:38 发表 数值策划参和系统设计干吗?
查看详细资料
TOP
魔头
大侠
原帖由 kirbyx 于 2008-12-22 11:24 发表 职权能分的很轻很清楚的公司实在不多。管理方面的事情各有各法,咱就不插嘴了。至于星际争霸式的挖矿方式,显然为激烈的攻城战打下了坚实的基础。至于不好的地儿,微调游戏逻辑就行了。最终会不会去做是另一回事 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 14:06 发表 怪物猎人可以那么做梦想世界可以那么做,不等于你们的游戏也可以那么做,很多游戏就是死在自我感觉良好上面.
原帖由 bigstone 于 2008-12-22 13:52 发表 从楼主发的简单描述里,我先入为主地以为这是个普通MMO了……没有具体的讨论背景,确实很难说创意是否优秀。 只是觉得有些策划在提点子的时候,或许并没有经过仔细的思考。这样提出来的意见,当然有可能是可行 ...
Big brother is watching you
小黑屋
Down with BB
查看个人网站
魔神至尊
HULK
原帖由 kirbyx 于 2008-12-22 15:03 发表 大致理解你的意思了。不过,如果只是一个数值策划,就算准备好了,怕还是连说完的机会都没有。现在这世道就这样。如果他真有说服所有人的能力,那么这种人直接奔总监去了。还策个什么划哟。而总监是没空想这些刁 ...
为何不分手
色欲都市真爱男
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 14:31 发表 第一,怪物不掉钱也活下来的游戏多了去了。 第二,怪物掉的钱不是玩家主要经济来源的游戏更多了去了。 第三,世界观跟怪物掉不掉钱有个毛关系!
原帖由 evamrx 于 2008-12-22 15:42 发表 刚想到一个赚钱的方式,比如说某玩家任务过不去,打怪或者收集物品之类的,然后在一个类似“招聘所”的地方召集其他玩家帮他完成任务再支付报酬或给予某些物品。任务开始前先把报酬放在NPC那里,任务完成的话“应聘者 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 17:31 发表 从你的第一和第二,就可以看出是典型的自我感觉良好,请举几个目前仍运营状态良好的怪物完全不掉钱的游戏来看看,比较一下是不是他拥有的条件所有人都有.至于第三,显然你没看懂LZ提及的数值策划到底是什么观点.