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[业评] 由LRT'S TAP来看WII为什么是真次世代主机

引用:
原帖由 zentdk 于 2008-12-24 02:17 PM 发表

我还觉得n64和dc差距不大呢(任天堂也说过类似言论)
你好像搞错了,说dc是32位机的是米奇亮。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 14:22 发表


你好像搞错了,说dc是32位机的是米奇亮。
莫名其妙的回答...



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PS n64时代多边形数量稀少,方块感严重
而到了GC,wii时代,多边形够用了
和高清机差的明显的只是贴图材质和分辨率
虽然物理方面高清机有优势,但是现在这种优势还没有被运用到主流游戏的互动体验中去
所以游戏内容也没有质差
拟真体验等仰仗画面营造的游戏类型上,高清机强一点
然而包括我的很多人在内,一边玩着VF5,一边怀念上一代(且深感画面差别不明显,相对于3和4的跨越来说)
至于人物机理贴图和气氛营造,龟骑士做在xo上的那个烂玩意比bio4差到不知道哪儿去了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:30 发表
PS n64时代多边形数量稀少,方块感严重
而到了GC,wii时代,多边形够用了
和高清机差的明显的只是贴图材质和分辨率
虽然物理方面高清机有优势,但是现在这种优势还没有被运用到主流游戏的互动体验中去
所以游戏内 ...
那是,日本一给它个ps和ps3差别不大
不过要都是看反面教材,那这就没法比了
好的厂商知道怎么利用机能的进步作出相应的游戏,比如2k的篮球,反面例子就是konami的we了

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引用:
原帖由 zentdk 于 2008-12-24 02:23 PM 发表

莫名其妙的回答...
我来给你说明一下。

1、任天堂从来没说过n64和dc差不多这种话。

2、有一个叫米奇亮的记者在一个杂志上刊载过一篇文章,揭发一向以高机能为幌子的sega所推出的dc实际上是又一台32位机,并不是所谓的128位机,引发起轩然大波。

3、有人根据这篇文章,认为32位的dc和64位的n64相差不了多少。

4、话传至今,在你的口中成了任天堂宣布n64和dc相差不了多少。

5、我于是指出,任天堂没说过,当初发表这篇文章的是米奇亮。

你还有什么不明白的,尽可以提问。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 14:36 发表



我来给你说明一下。

1、任天堂从来没说过n64和dc差不多这种话。

2、有一个叫米奇亮的记者在一个杂志上刊载过一篇文章,揭发一向以高机能为幌子的sega所推出的dc实际上是又一台32位机,并不是所谓的128位 ...
我看到的文章是dc刚出来时任天堂说dc能实现的特效n64基本都可以,你那年是任天堂驻中国代表吗?

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原帖由 zentdk 于 2008-12-24 02:38 PM 发表

我看到的文章是dc刚出来时任天堂说dc能实现的特效n64基本都可以,你那年是任天堂驻中国代表吗?
哪篇文呢?

能不能提供个链接给我看看。

而且实现同样特效和机能类似差哪里去了?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 14:39 发表


哪篇文呢?

能不能提供个链接给我看看。

而且实现同样特效和机能类似差哪里去了?
98年的文章我真搜不到了...
反正你说的和我说的无关

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引用:
原帖由 zentdk 于 2008-12-24 14:36 发表

那是,日本一给它个ps和ps3差别不大
不过要都是看反面教材,那这就没法比了
好的厂商知道怎么利用机能的进步作出相应的游戏,比如2k的篮球,反面例子就是konami的we了
我对球类游戏没兴趣--
高清机上吸引我的也只有几把枪(含mgs和bio)+VF5(如龙+战神3代)
不过FPS也好TPS也好,这种拟真场景枪械战斗的代入感的确很仰仗画面和气氛渲染
但是也有很多类型并不需要~
而对于N来说,是一个永远可以把自家主机强项发挥到极致的游戏公司
无论成败,NF都有支持的理由
而这次的成功,则说明自己坚信的东西是被市场验证了的真理。

反面教材只是提一个问句,某些人受得了xo上的渣作,却难以忍受wii上9分+的作品,着实让人大开眼界
用心制作的好游戏无论喜欢与否,都应该怀着尊重的心情来看待,都不应该浅尝辄止甚至碰都不碰就出言不逊,
所以对MH3也好,DRwii版也好,宽容点
话说到这儿了,共勉之
本帖最近评分记录

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对mh3我没啥看法,没有对比
dr么,现在ps3与ps2出个同名赛车游戏,要是为了照顾ps2玩家的感受说两者可能差不多我会觉得可笑的

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次世代贴图技术进步很大

不过日商还在花更多成本堆多边形

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:08 发表

MH3的帖子里面不少人在踩或者酸,不是正确的吧?
游戏的发展方向是制作人说了算的,不是玩家随心所欲的
以为n饭就不希望zelda画面更好么,10年前无论图像还是系统可都是3d冒险游戏的标杆
但是合理利用资源,发挥 ...
同屏人数,AI运算,物理效果,流畅程度。
之所以老任让不少感觉WII机能够用,完全是任天堂独特的卡通风格造成的。

我记得当初生化4移植到PS2上面,同屏减少两个人就被喷了,
还专门有人贴图对比以证明PS2版与GC版天差地别,不知道那些人是加入高清数毛党的多呢!还是加入健身机组的多呢!

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-12-24 17:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:45 发表

我对球类游戏没兴趣--
高清机上吸引我的也只有几把枪(含mgs和bio)+VF5(如龙+战神3代)
不过FPS也好TPS也好,这种拟真场景枪械战斗的代入感的确很仰仗画面和气氛渲染
但是也有很多类型并不需要~
而对于N来说 ...
tg上黑wii游戏的多,但黑马银萨尔达和大乱斗的还真不多

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