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街机光枪射击游戏讨论帖

本人对街机的光枪射击射击游戏一直非常的有爱
玩的年头比较多了 随便写写
先是主要玩过的
SEGA
    VIRTUAL COP2(VC2)
    VIRTUAL COP3(VC3)
    HOUSE OF DEAD 2(HOD2)
    HOUSE OF DEAD 3(HOD3)
    HOUSE OF DEAD 4(HOD4)
    LA MACHINE GUN
    GUNBLADE NY
    GHOST SQUAD(G.S.)
    LET'S GO JUNGLE
    2 SPICY
    RAMBO

NAMCO
    TIME CRISIS (TC)
    TIME CRISIS 2(TC2)
    TIME CRISIS 3(TC3)
    TIME CRISIS 4(TC4)
    CRISIS ZONE
    VAMPIRE'S NIGHT
    NINJA ASSULT

KONAMI
    SILENT SCOPE
    WORLD COMBAT

其他
    TIGER
    鲁邦三世

下面按照各个厂商来说吧

SEGA 恩 花了最多的钱和时间

首先是 VC2 VC3
VC2我接触的时间比较短,VC2的机台被非常快的撤走,所以我基本上是在电脑上面一遍遍的通,一遍遍的看SUZUKI YU的名字
VC3给我非常大震撼的一作。
凭借着高度增长的机能(CHIHIRO基板) 画面大幅度的进化 ,产生了子弹时间的ES系统。
能量槽不断积攒,踩下踏板就能减慢时间的运作,在慢动作中间击中一些平时难以击中的目标,甚至是敌人的子弹。
从流程上面来讲,这个游戏的时间是长的,但是分段演进的感觉非常的好,有紧凑的连续的章节,也有稍微弛缓的章节。
对于一个射击游戏来说,故事情节是不重要的。(同理:A片里面需要啥情节?爽就行。)
总体来说这个游戏的速度是不高的。(相对比较来说)
VC2以前只有一把GUARDIAN可用,比较单一,是一个比较原始的东西,也很单纯。
BY MANIA  VC2 也是有隐藏武器的。

VC3在这一点上面,好了许多。有各种手枪,还有冲锋枪,步枪,机枪。各种各样的枪械都藏在各个地方,需要你去发现。
VC2出现的敌人,是必然要开枪的。只不过快慢缓急,所以敌人就可以按照分布位置难度(远离屏幕中心,或者躲在障碍物后面,距离远近<--自身大小)和开枪速度快慢分成四种类别。
对初上手的最容易造成伤害的是 出来很快就开枪的和躲在障碍物后面的 因为他们造成的直接的瞄准难度较高(时间要求和准确度要求)。
但是后面更多的出现的是这样的组合:
1~n 个占据屏幕显著位置,开枪速度中等和一个距离较远,开枪速度较快的人。
一开始出现一个到两个牵制你的注意力,接着出现一个较难打中的,当你正想瞄准的那个人的时候,再有一两个人突然跳出来分散你的注意力,或者是浪费你的子弹。
在你没有首发命中或者换子弹的时候集中你。
这种套路在后来的高难度里面非常的多,就需要你背下来敌人出场顺序,接着是开枪的顺序。这样才能生存下来。

VC3由于有了时间系统,敌人开枪普遍要比VC2快一些,这个就需要很好的运用ES系统。
首先VC3有很多的地方是类似event这样的情况,一开始突入大楼的时候的射击几个指定的点,后面射击消防门的释放装置等等,
这些地方都是有时间限制的,这就需要非常准确的射击加上使用ES系统来搞定。当然射击越准确,消耗的ES量就越少。有些event 甚至可以做到不消耗ES直接搞定。
VC对于初上手的玩家来说,这是一个可以拼命开火的游戏。反正一开始的速度也不快。但是进入后面的阶段,敌人的配置和难度的普遍提升。
就需要玩家好好的度量手中的那一个弹夹了,就是那么几发连续火力,浪费一枪就意味着有一个敌人有可能需要换一个弹夹打。
于是程序员们就设置了两大类陷阱:1.出现3-5个非常容易的敌人,消耗你的半个弹夹,接着出现两个目标很小的敌人,让你只有一颗子弹或者reload中,就在这个时候出现两个开枪非常快的,于是你就中枪的。2. 首先出现一个敌人,你可踌躇满志的干掉他,稍停,然后出现需要你消耗整个弹夹搞定的一组人,如果你不提前换掉弹夹就会打光子弹,接着中枪。
这样的版面设置,就决定了你必须背住版面,一次次的失败后,你就可以向前进步。

VC3提供了很多的具有连续火力的隐藏枪支。如果能获得这些武器,攻关的效果很不错,我觉得关键是在一些时候能省下来关键的ES量,在最后配合手枪保命的。我觉得不太合理的设定是,获得这些枪支以后,如果中枪就会被恢复为初始手枪。有的时候我会被逼消耗ES去保住一把长枪。
VC的敌人设定的都不是很科幻的那种,有些近未来的意思。比较有代入感。
南京的VC3机台老化的非常的快,最近几年都没有什么能玩的了,我一直没有机会一币见最后BOSS.
VC3在XBOX上面应该是有移植的,我在南京工人见过一人玩得极棒,几乎所有隐藏武器都能打出来。
P.S. BY RK4444 VC3无xbox版本
http://xbox.ign.com/objects/499/499441.html

铃木裕现在已经离开,估计VC4是不再可能了。

HOD
House of Dead 初代玩过不超过5次 机台后来坏了 无解。
House of Dead 2 我开始接触这个游戏的
VC里面的敌人至少是人,放倒他们以后,不太能做出血肉横飞的场景。
到了HOD里面,向你张牙舞爪扑过来的是丧尸。自然给我们一个理由,将他们轰至渣,一片血海。
另说一下丧尸,这个游戏里面的丧尸的运动速度都非常地快,比起BH里面完全不是一个水平上的。
我想这个是由于HOD是ARCADE平台造成的,街机上面做个游戏,丧尸是BH里面的运动水平,估计玩得都要睡着了,一点都不刺激。
HOD系列的特点就是快,不仅是敌人的速度快,还是节奏的紧凑。一拨拨的丧尸,不停的向你扑过来,确实让人肾上腺激素疯狂分泌。
HOD的丧尸种类繁多。有被一般感染的,尚且有人形,也有不成人形变异的不成的样子的。 而且每一种丧尸的运动模式和攻击方式都不一样。
说几个典型的,hod3的医生丧尸,飞快的闪出来,丧尸手术飞刀就要你的命。特种兵,膀大腰圆,从拐角冲出来用“丧尸蒙古霸极道”费你的血。
举桶砸你的大胖子,对于招呼在身上的子弹没有啥感觉,只有轰在头上,才能有非常明显的硬直出现。
手持斧头,挡住脸的丧尸,只留给你非常小的空隙爆头。你只能打他的手臂或者膝盖,让他露出脸来,再颜射之。
接下来说的就是HOD的BOSS战。我认为这个是HOD系列最大的特色。BOSS都是超人级别的怪物,不是体型庞大,蛮力无穷,就是拥有超高防御力,或者有超高机动力。
一般射击只能扣去一点点的体力,只有击中WEAK POINT(弱点)才能显著扣去体力,当然BOSS们的阿咯琉斯踵跟不是轻易就能打中的。
从这点上面来说,新手玩家在第一个BOSS处GAME OVER的可能性是很高的。
另外一点就是BOSS的攻击动作一般是没有办法打断的,只有在固定的时间以内,累计造成足够多的伤害,清空cancel槽才能阻止boss的这一轮动作。
从这点设计上面来说,这个是为了避免玩家慢慢蹭血(当然也是为了更快地让玩家续币 Orz),将boss战保持在一个非常高速的水平上面。给玩家带来持续的紧张感。
当然玩家熟练以后可以轻松无伤屈死boss。

HOD系列另外一个比较明显的变化是 流程的变化
HOD2 HOD3的路线 变得非常多样 一般都是有一条主线,然后各种各样的岔路出现,离开主线一会儿以后又回到主线上面来。
HOD3的线路的变化非常的丰富,有些BOSS的顺序和走某支线的顺序有关系的。而且HOD3的线路设计是极为巧妙的。有的线路是在不经意之间选择的,有的是有提示进行选择的。
我个人觉得HOD3是非常有意思的,同时也是系列中难度最高的一作。
难的原因之一就是原装机台的霰弹枪的重量对于玩家来说是体力的考验。这个也是许多玩家的感受,玩得很爽,玩得很累,手都抬不起来了,但是还是想继续下去。
毕竟霰弹枪魄力十足啊,是真正的“轰杀”敌人。另外此作由于必须手动上膛,单人双枪不可能实现。
小提示:HOD3过场设计的还是非常巧妙的,不要按START跳过,可以休息一下,有效延长存活时间。

HOD4 系列最新作。 改用UZI冲锋枪,还是继承了系列一贯的快速的特色。
你可以向丧尸们泼洒子弹,还有手榴弹清场,感觉非常的好。增加了摇晃光枪作为辅助动作的一些event,也算是不错的创意。
SEGA的游戏,尤其是街机游戏,从来都是可以轻松上手的,但是想要玩好就得费一番功夫。
HOD4里面对你的射击准确度有了非常明确的评价,最高是PERFECT,连续的PERFECT可以获得高分,提高准确率。过关以后就能获得增加生命的奖励。
HOD4其实难度是下降的,以第一关BOSS为例,一上来有三颗手榴弹,途中补充一颗,那么打boss的时候,四颗手榴弹加上一次cancel,就能搞定boss。
而且过关是补充满手榴弹的,所以不用白不用啊。
很多第一次玩的新手都能过第一关boss的。

GHOST SQUAD (G.S.)
采用插卡设计的光枪游戏,可以记录游戏的数据,有升级的概念,算是创意十足的作品。
首先是框体的设计,我认为此款游戏的光枪设计为最高,最舒适的水准,带枪托,快慢机,战术手柄,准星,照门,后座力。
个人沉迷此游戏,消耗卡有7张吧,换言之,也就是700+210=910块以上在此游戏上面。
由于有了卡片的存在,于是就有军衔,各种枪支,各种服装的出现,不乏恶搞的熊猫装,还有极为爆笑的弓弩出现。
游戏的流程极大的丰富,很多的event:远距离狙击,营救人质,CQB,等等。随着卡片的记录一一出现。
吸引了玩家重复的游戏,同样的关卡,但是每一次都能有不同的选择。虽然大关卡只有三个。但是随着关卡LEVEL的升高,EVENT增加,难度也有所提升。
这个在街机游戏中非常的少见。
同时 G.S.也是一个详细评定射击水平的游戏,QUICK SHOT(QS),GOOD SHOT(GS),DOUBLE DOWN(DD),2B1H(2 BODY 1 HEAD).
这点让众多爱好者拼命追求准确率,提高分数。
这个游戏对于熟练的玩家上去,一个币是能轻松通关的,至少20分钟左右,说流程短,其实不短的。

LET'S GO JUNGLE!
这个可以理解成HOD的阖家欢版本,慢慢打吧。中间还是有不少EVENT是需要两人一起同心协力完成的,对于情侣来说非常有杀伤力。
这个游戏只有最后的蝴蝶BOSS有一定难度,只要是有一定光枪游戏水准的都能坚持很长的时间。
我曾经无伤到最终BOSS,差一点就无伤通关。

2 SPICY
“光枪对战型”游戏,光枪版KOF,恩我是这样理解的,个人无爱,加上对动画形式图像不喜。

LA MACHINE GUN & GUNBLADE NY
两款连发的光枪游戏,追求爽快感的游戏,我每次都是打到手发麻,振动实在是太强了。
我没有研究出什么道道来。

RAMBO
最新的SEGA光枪游戏 采用大量电影片段过场,但是个人觉得射击的感觉软绵绵的,没有那种很火爆的感觉。
最近比较忙,没有时间仔细玩。

SEGA篇暂告一段落。欢迎各位补充指正。

NAMCO
写在前面,我玩TC的水准极烂。其实NAMCO的光枪游戏我都玩得不好,就是对不上点。
TC 压根就没有玩过,南京见到的唯一的一个机台还吃币。
TC2  哪位写点? 我只能见到第一关BOSS。
TC3  托PS2的福,我用GUNCON2 通了这个游戏的PS2版
TC4  玩得和屎一样,见第一关BOSS。跌跌爬爬的。
我稍后补点杂感吧。
CRISIS ZONE 闪烁的太厉害了,我玩不下去,只能到第一关就结束。

VAMPIRE'S NIGHT
PS2原创还是啥的?逆移植的?
南京仅见过一台PS2改版机器,效果很烂。

NINJA ASSULT
战国背景的射击游戏。我玩的超级烂。

KONAMI
SILENT SCOPE
爆头的感觉真是太爽,光枪的设计也很赞,毕竟是模仿PSG-1的。
我爱这个游戏。光枪粗瞄,瞄准镜细瞄,加上爆头出现的大特写,太有感觉了,带入感非常的高。
但是,恩,我就是要说但是,这个游戏的boss战太tmd的难了,也有些莫名其妙,打直升机boss我曾经续了两次才打死,也有过一开始走火,直接headshot boss的。
DC上面有移植的。

WORLD COMBAT
有点像新兵训练营,也有点COD的意思,但是我个人觉得节奏偏慢,甚至有些怪异,我也许是玩惯了快节奏的SEGA游戏吧。
南京现在何处有此游戏的机台? 德基上面那台被撤走了。

新宿24小时??
南京何处有机台??

[ 本帖最后由 爱骑车的胖子 于 2008-12-20 20:36 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • leopenny 激骚 +8 NB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2008-12-15 20:52
  • 19xx 激骚 +6 高水品文章 2008-12-15 04:42
  • 真三国无双3 发贴积分 +68 原创内容 2008-12-14 23:11

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杀你个发,最爱是VC3,然后是KONAMI的新宿24小时。



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最爱的射击游戏是time crisis 2 永远的!


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最早接触的还是SEGA的死亡之屋了,当年玩1代的时候相当震撼

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第二 喜爱的是Ghost Squad 穿熊猫服无敌可爱
最爱的鬼屋是 鬼屋2 其次是 鬼屋4 反正最不喜欢鬼屋3
Crisis Zone也喜欢就是一个人玩儿太孤独
Virtua Cop 3的slow motion慢动作太爽了,就是自己还玩儿的不好
LA MACHINE GUN   GUNBLADE NY这两作 双人一起玩儿的时候永远火爆刺激。

另外虽然VC3的枪是没有震动的,但是枪感觉很轻很软,扳机也很软,感觉玩儿的很舒服

新宿24 ,狙击手 和 世界大战都是konami出的相当个性的作品

[ 本帖最后由 leopenny 于 2008-12-14 21:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 从云 于 2008-12-14 20:59 发表
最早接触的还是SEGA的死亡之屋了,当年玩1代的时候相当震撼
time crisis 1代是同时期的,我觉得更震撼,time crisis是唯一把time这个时间危机观念贯彻的很好的,时间那叫一个少,难度那叫一个高:D 之后的作品就基本上时间足够啦

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很久以前,大概是95-97年间,有个街机射击,是两把左轮手枪的,里面的敌人都是真人拍摄的,那个也很爽。

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楼上说的这游戏比较难。。。。。。。。。。。。。

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从感情说最爱VC2,最早接触的3D光枪,虽然枪不能震动,打击感却很强,现在很喜欢GS,可惜枪老坏,修好了不正常。最不擅长玩TC,玩很多次都玩不好,经常忘记踏板的存在,我朋友玩3代才几次就一币穿了,233

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第一次在TIME CRISIS 2 里听到THE ROCK 的音乐时,爽翻了……

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TC4的光枪滑架回膛实在迟钝,每次玩我都要关闭回膛,才能打过第2关

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引用:
原帖由 T39的故事 于 2008-12-14 22:04 发表
TC4的光枪滑架回膛实在迟钝,每次玩我都要关闭回膛,才能打过第2关
tc4实在太难了,对反映要求太高了

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[posted by wap]


交公粮也算是射击游戏吧?

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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2008-12-14 20:52 发表
VC2以前只有一把GURDIAN可用,比较单一,是一个比较原始的东西,也很单纯。
1代开始就有隐藏武器了
2代PC版还有逆天的无限弹机枪

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引用:
原帖由 T39的故事 于 2008-12-14 21:22 发表
很久以前,大概是95-97年间,有个街机射击,是两把左轮手枪的,里面的敌人都是真人拍摄的,那个也很爽。
LEATHER ENFORCERS
KONAMI作品
1代舞台是现代
2代是西部
有MD(2代)和PS移植(其实模拟器也可运行...)

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