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[业评] 是日本游戏公司能力差?还是他们的游戏不欢迎?

看看欧美公司。。。旗下的游戏基本每年出一个新作,每一个新作都能轻松卖几百万。
比如EA的体育系列、极品飞车
AB的吉他英雄、使命召唤。
。。。
基本都是1年出1个新作,而且每作都能几百万甚至上千万的卖。

再看看日本公司。
FF12憋了那么多年才出来,结果销量还不如一个COD4
FF13至今没出来,就算出来了,卖个1000万,也不过是COD4的等级
ZELDA、MARIO几乎每5年才出一个,可销量跟吉他英雄差不多
MGS4距MGS3代也有好几年了吧。销量才300多万,不过是个FIFA系列的等级。

同样都是热门游戏,大卖游戏。
可为什么欧美公司每年都能出一作,而日本公司则好几年才出一部。。
这样时间一长。。岂不欧美公司每年都要比日本公司多赚几千万的收入?


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不受欢迎本身就是能力差的一个表现



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日本公司万年不出新作,出新作缺乏革命性.想模仿欧美作品又达不到欧美水准和感觉.


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有奶粉钱赚就行,se还整天想收购别人呢

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技术实力跟不上。

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日本大厂的游戏喜欢精加工......

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日本本土消费能力以及消费兴趣下降了而已...
你看明年如果游戏不降价的话,欧美那些百万大作一样也会销量下降的

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nfs能卖上千w --?
另外吉他英雄也好,cod也好,还在黄金期,玩家们还没玩够
和当年konami出ddr和游戏王,同理
像mario zelda这种做了20年的游戏,如果不精工细活,会有损声誉的
而吉他换点曲子就好了

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不同的游戏类型比较本身就有问题啊
Marioparty之前也是一年一部的,照样不少卖
这类游戏可以拿来和mario正统续作相提并论吗?
同理FIFA和MGS也没可比性,和k社足球比比就得了
相对的,大人脑锻炼前两作都是千万级游戏,发售时间只不过隔了一年
难道它就比zelda有着更重要的战略意义么?

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感觉日本出的游戏自身的概念化,风格化比较强,但人性化不强,属于比较狭义的,所以共鸣声会越来越低。我觉的游戏设计的框架一定要开放些,灵活些,这样才能更加的人性化,只有以人为本的设计思路才能正真的屹立不倒,毕竟是人玩游戏而不是游戏玩人

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日本多少人,北美多少人

做成日式风格的游戏,拿到北美去卖能卖好么,典型的例子就是DQ

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因为你拿日本销量比欧美或全球销量自然就这样了

另外有些游戏本来就是日式

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欧美那些游戏,改下画面改个场景就是个新游戏

有了COD4就不需要COD3,有了COD6就不需要COD4了

那些橄榄球系列更别说了

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-12-8 18:11 发表
欧美那些游戏,改下画面改个场景就是个新游戏

有了COD4就不需要COD3,有了COD6就不需要COD4了

那些橄榄球系列更别说了
和马爬,马赛,大乱斗类似
属于消耗品

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引用:
原帖由 renvi 于 2008-12-8 16:34 发表
日本公司万年不出新作,出新作缺乏革命性.想模仿欧美作品又达不到欧美水准和感觉.
EA的体育系列和NFS之流每年就是改改数据+小修小补就能拿出来卖,这也算新作...暗荣出几个无双就被骂成了渣,对EA还真他妈大度啊,呵呵~~~

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