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428快要发售,谈谈街

这一贴本不应该出现,内容可能平时七嘴八舌闲聊时就消化掉,不过《428》意外地得到了FAMI满分作品,惊奇也好,不明也罢,这个作品的确是被摆在了一个特殊的位置上,因此有理由来说一说,顺便给没玩过前作的普及一下基础知识,对品味本作也会有益。

说《428》要说《街》,这已经是大众的共识了,然而在说《街》之前,其实还是应该说说当时音像小说的背景。

从CD成为主流游戏媒体以后,高质量的图片与长时间的视频成为可能,对操作需要可以忽略,完全利用图像与音效吸引玩家的音像小说也迎来了发展的分水岭。一种是继续对手工或电脑绘图进行强化,另一种则挑战实拍的表现形式。《街》和《428》都属于后者。

当时挖掘音像小说表现潜力的厂商并不少,还包括SQUARE与ENIX这样的巨头,但是欧亚快车等等在剧本与系统方面都有或多或少的不足。《街》尽管姗姗来迟,但也凭借过硬的素质把实拍类作品浪潮推到顶点。然而此类作品很快就偃旗息鼓,主要在于成本,这个问题并不难想明白。《街》
虽然销量单看并不差,但对比投入来说并没有达到预期。总监制中村在访谈中提到的理想中的“百人之街”后来也再也没有谈及过。

前所未见的网状剧本结构
提到街不可不提剧本,提剧本不可不提结构。曾经有不少业界人士,包括小岛秀夫在内,论述过游戏剧本的独特性与复杂性,这里就不多说了。要说为什么《街》这么特别,我想主要是因为它出众的剧本结构。
街采用了多名主角视角叠加的方式绘制了一部精彩的生活剧,这些人物本身的故事是独立的,但有非常多的交叉点。在游戏里,每一次交叉点的出现都会给人带来惊喜,击节叫好之处也比比皆是。
同时,街还有文字游戏里少见的难度设定,玩家所要做的,并不只是按键看故事,时常也会需要思考。想要在高难度模式下完成整个剧本也…………还是非常简单,前提是你有时间排除一个个意外结局。是一帆风顺地发展还是磕磕绊绊地前进,这样的选择权依然在你手里。
现在的很多电子小说互动部分做的非常少,也给不少玩家留下一种“电子小说就是一路按键阅读”的印象。虽然这种作品也有凭借剧本获得成功的例子,但CHUNSOFT毕竟是做游戏而不是写小说出身,能够用看似简单实则巧妙的穿插让游戏者心满意足。
说句题外话,SFC上的《校园恐怖故事》也是我很欣赏的靠整体结构出彩的游戏,虽然它在剧本内部并没有像《街》编织地这么精巧。

百科全书
其实上一段说的系统看发售之前的介绍就可以想象出个七八分,但有一点是不玩游戏不知道的,那就是街的剧本功力。
虽然之前玩同是长坂秀佳的《弟切草》之时仅仅觉得是个不错的悬疑恐怖小说,但《街》则实在令我刮目相看。作家之所以成为作家,必然是有其独特之处。推理小说之所以在文学界的位置低,是因为推理作家普遍三教九流,虽然文笔缺憾并不代表不能编一个好故事,但像森村诚一这样的大师则凤毛麟角。
《街》的结构让长坂秀佳充分发挥了自己的作家才能,衣食住行天文地理引经据典妙笔生花。正因为《街》的背景贴近我们的生活,而且人物各不相同,所以可以看作一部百科全书,从中看到的是社会缩影。我完全无法想象如此庞大且风格多变的剧本完全由一人完成,也难怪长坂呕心沥血之后说他再也无法进行这样的创作。没有长坂就没有《街》,因此《街》也可以说是绝作。之所以《428》没有宣布为《街》的续作,大概也有这样的缘由吧。

独到解释
名词解释是《街》非常重要的组成部分,除了必要的说明之外,作者还加入充分的调味料。解释详尽异常,甚至相同词语在不同时间段的解释都会不同,几个成系列的拿出来都能当部短小说读。
这些解释就像作者在点评自己的作品,经常爆出的一些笑料或名台词也成为正剧之外的风景。前面已经提到《街》是部百科全书,而解释说明则伴你深入游戏,或者说是社会的方方面面。


这个游戏毕竟是日文文字游戏,会去玩的玩家有限,时隔十年,虽然玩家的日语平均水平有了不小的提高,但回头去体验的人也不会很多,希望借《428》的机会能引起更多人对《街》的关注,其实SS、PS、PSP上都有,ISO也不像过去那么难找。如果不懂日语也没什么关系,还有其他很多精彩的游戏,作为玩家,只需要选择合适自己的游戏就好。
《428》是否比《街》出色,这点现在无法下结论,只有时间才能告诉我们,但是如果你对音像小说感兴趣的话,就算是玩过了《428》,也应该去玩玩《街》,经典并不会因为时间而褪色。


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +108 感谢分享 2008-12-2 16:32

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为了《街》,我打算明年去学日语了,刚好今年学心理学的计划顺利完成,前天也得知考试通过了。:D
2009干爸爹!!



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街的汉化计划不知道流产没有?


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街用现在的眼光看,一些问题还是很严重的
说是说各个主角的剧情联系在一起
但是实际上真正LINK起来的地方很少
大部分的link都很牵强,类似锁门导致三个角色bad ending这样的相互关联太少
看一下注解,就抛弃现在进行中的剧情很牵强的转移去另一个角色,做法太死板
为了让你不单独玩你喜欢剧本,强迫性的转移去另一个角色上
一个很致命的缺点,就是让故事变得松散
加上本身多个角色的剧情就很支离破碎
让整个游戏显得更加的松散
说街神无非是其中的几个剧本确实优秀,加上楼主所说的百科全书一般的细节解释

真正论起可玩性,我觉得和恐怖惊魂夜2有一大段的差距

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恐怖惊魂夜2刚发售的那段时间,记得不知道是电软还是UCG,好像是电软,搞过一个剧情影像,还有故事讲解,非常不错,不知道这次还会不会延续下去。

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是UCG
他的影像只是正篇的剧情
正篇是传统的解迷....
恐2真正牛逼的地方就是....他可以当作几个游戏来玩
正篇只是整个游戏框架很小的一部分而已
其他几个剧本基本已经完全跳出正篇了

这点超出忌火起草太多了

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拜读虎牙大作。

遗憾语言的障碍使得大多数国内玩家无法领略〈街〉的魅力。

街的剧本,是不是就如昆汀〈落水狗〉、〈低俗小说〉的那样“环行叙事结构”(自创名词),就是说几条故事线独立进行,但又相互纠缠影响;首尾呼应,最终巧妙的连成一个完美的整体?

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-12-2 17:24 发表
为了《街》,我打算明年去学日语了,刚好今年学心理学的计划顺利完成,前天也得知考试通过了。:D
2009干爸爹!!
真在学心理学啊……
考试是啥考试啊……

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初中时我就准备学日语了,结果一直准备到现在

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对日语没兴趣啊,所以对这游戏也没兴趣

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日语太难学了

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总体来说,与其求人汉化,不如自我提高 :D

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428已经炒到1万日元了

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引用:
原帖由 krojb 于 2008-12-2 18:51 发表
拜读虎牙大作。

遗憾语言的障碍使得大多数国内玩家无法领略〈街〉的魅力。

街的剧本,是不是就如昆汀〈落水狗〉、〈低俗小说〉的那样“环行叙事结构”(自创名词),就是说几条故事线独立进行, ...
不是:D :D :D :D

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我理解的应该是:
1-游戏的最优先级别是每个人自己的独立故事
2-在自己故事发生的过程中,会有其他人穿插进来“搅局”,“搅局”的同时也是给与玩家惊喜(尤其是从A剧本进入B剧本看到A角色)
3-通过其他剧本对当前剧本的一些隐性提示,将独立剧本的所有结局完成

RIGHT?

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