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83年KONAMI的“田径”用的啥火星技术啊?

洛杉矶奥运会召开前,KONAMI在街机上推出了“应景之作”——Track & Field。这应该算是田径类体育游戏的祖师爷,且起点很高,为此类游戏制定了成熟的规范,实乃经典,在社会上也曾掀起过一阵热潮……


游戏中共有四个比赛项目:

百米飞人大战:

连打,连打,经典的连打。全程都抽疯似的狂按还不行,一开始要慢一些,逐渐加快……很合理不是么?

跳远:

踩线了……


8米32,一般般。看测量员那专注于工作的表情……

标枪:


110米栏:

美帝选手:“这谁扔的西瓜皮?!”


10秒24,刘翔和萝卜丝内牛满面……

游戏的画面是那永恒的点阵美学,不多说了。值得一提的是游戏中那些清晰的人语:居然可以即时播报出你的比赛成绩!这在当时把大家都听得一愣一愣地……现在看了也照样摸不着头脑:要知道那是遥远的1983年啊,CAPCOM什么的都还是三好学生呢,何况这游戏解压了也才120KB……这都些什么80年代火星技术啊?

[ 本帖最后由 mame 于 2008-12-1 21:14 编辑 ]
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还可用标枪干掉ufo



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语音合成不是什么火星技术,在矩形波时期,很浑浊,到了YAMAHA的FM合成时代,才成熟起来


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铜球下载~

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想直接在本帖传的,但是这个区不能传zip

到这里下载吧

http://club.tgfc.com/thread-6028396-1-1.html

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真实再现一下 屏射
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这个有续作,加入了游泳,射击,射箭,最搞的是游泳,还得看指示手动换气,早了或者晚了都要吃水:D
移植到FC上就百米,射击,射箭,还有一个跳远还是三级跳来着

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