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经典的FC游戏,大家都玩过那些呢?!!

引用:
原帖由 tzenix 于 2008-12-4 18:12 发表
蝙蝠侠还是1代最高
而且比所有其他蝙蝠侠游戏都高出很多很多
我非常同意你的看法!! 本人也很喜欢这款游戏!!!


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也来推荐一个,当年在之上花费过很多时间,相当考验脑筋的一个游戏。K社作品,质量保证!

摩艾君

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《特救指令》做的太好了!不过太难了.....

还有踢王!

[ 本帖最后由 evamrx 于 2009-1-2 00:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 evamrx 于 2009-1-2 00:06 发表
《特救指令》做的太好了!不过太难了.....

还有踢王!
《特救指令》有美版和日版,除了主角的形象不一样以外,里面有一关也是不同的!!
《踢王》也是相当不错的游戏!!

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都是好游戏~~~飞龙之拳没完过啊~~

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还有很多经典的,你推荐的这些只是很小一部分

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引用:
原帖由 心灰意冷 于 2009-1-9 23:25 发表
还有很多经典的,你推荐的这些只是很小一部分
那还用说!!!   真正经典的似乎已经 家喻户晓 啦!!!!

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美版的特就指令 完成度要在日版之上
这个游戏显然美版的完成度更高,且比较完美。
不同点是
1.装甲不同
2.辅枪的造型不太一样
3.C关两个版面和音乐都不一样,日版在乐园里,美版在潜水艇里,显然美版那关爽点,而后半段美版在另人发指的毒气研究所作用进行,这版敌人角色很有个性。日版后半段也是在乐园的后面,估计这个版面日版被替换过。比较起来,日版的这关算是设计比较简单点的一关,美版则设计稍微复杂比较难,各方面也突出!
4.B关的BOOS不同,和日版C颠倒了一下,且,日版是两女忍者,美版是两个机器人,且有第2形态,第2形态很酷啊!带关节的机械蛇,一打火花四溅,这种打击魄力感和某些地形设计被SFC恐龙战队借鉴(总感觉Natsume自己做的两款游戏,先做了一种风格后,也互相借鉴,当然这个打击感是风格),这么有气质的BOOS日版竟然不用,真是奇怪了!
5.E关的BOOS基本相同但细节好象也有点不同。美版的做的形状的勾画的边的体形模样颜色更深些吧。这个自己感觉的。
6.G关的最后一个阶段,地形很复杂而且对跳跃技巧要求很高那个版面的导弹装置装饰物。上面的文字日版写的是SRS,美版写是是 US.ARMY 。
7.相同的辅枪一样后变身,外型美版和日版不一样,我怎么感觉美版的变身后,和最终BOOS摸样一样啊。靠
8.开头不一样,美版和日版风格不同,但效果都差不多,都挺有味道的。不过剧情时间在长点就好了!

[ 本帖最后由 feilixie 于 2009-1-10 16:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 feilixie 于 2009-1-10 16:54 发表
美版的特就指令 完成度要在日版之上
这个游戏显然美版的完成度更高,且比较完美。
不同点是
1.装甲不同
2.辅枪的造型不太一样
3.C关两个版面和音乐都不一样,日版在乐园里,美版在潜水艇里,显然美版那关爽点, ...
厉害!!  看来你对这款游戏是 深有研究 啊!!

  最让我 记忆犹新 的是当年买的 卡带 合卡 的这游戏 有一关的关尾是 死循环!!怎么也打不完!!
以后换了一盘卡后在另一关又出现问题............!!  哎————!!!
还是现在的 模拟器 好啊!!!!!!!!



[ 本帖最后由 SUPER.MAN 于 2009-1-10 21:58 编辑 ]

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