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有没有对《高达对高达》失望的?

可能是习惯问题

EXIA和神高达最高~~~~~~~~~~~


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-11-24 18:23 发表
把BATTLE系和VS系比,这不是扯JB淡吗
为啥不能比?



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背景是演唱主题曲够湿~


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听歌就燃了,不能要求更多。

[ 本帖最后由 FURA 于 2008-11-26 11:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 利露 于 2008-11-26 10:35 发表
为啥不能比?
GB系列就是玩玩隐藏要素收集要素,若把GB的动作手感作为典范、当作标尺,拿来衡量GVG,那真是无语了。。。

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隐藏机体少

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2008-11-26 11:50 发表

GB系列就是玩玩隐藏要素收集要素,若把GB的动作手感作为典范、当作标尺,拿来衡量GVG,那真是无语了。。。
同是高达动作游戏,同是一家公司出的,为什么不能比?

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引用:
原帖由 利露 于 2008-11-26 12:20 发表
同是高达动作游戏,同是一家公司出的,为什么不能比?
人都是有惰性的,都希望靠延用已经熟悉的系统,套用既有的经验,甚至继承前作的记录等级,来更轻松地体验到新的游戏乐趣,但这想法本身就是很矛盾的,因为熟悉不同的系统,提升自己的操作技能,这本身也是属于游戏乐趣的一部分
因为和GB很不同,所以很不好,这种逻辑成立?GB系的手感有那么值得称道么?GVG的基本操作技巧你都掌握了?还是纯粹地套用GBU打法在玩呢。。。

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vs系统比编年史最大的区别就是回避设定,游戏的核心是不断的喷射回避,攻击,而且非常乏味
我看不出高达游戏有什么技巧可言,唯一区别就是你回避的快慢问题

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你看不出不代表没有,这作VS就是比GB有技巧的多。GBU只要不停STEP不停射击就行了,胜负只是由机体性能与武器性能,速度快的机体不停STEP除了必杀格斗就是打不到,没有办法。这作VS 射击出硬直,落地出硬直,STEP中就无法取消,做什么都要看时机,不然你的枪就是被对手闪过而自己被击中。

多说无益,比赛视频有不少了,看不出技术么只能怪你智力障碍了:D

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GVG是一个准FTG,不是冲关收集型的ACT
谢谢!!
对于能够把高达游戏设计到如此有竞技性的GVG,我觉得应该是值得肯定的

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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-11-27 10:23 发表
你看不出不代表没有,这作VS就是比GB有技巧的多。GBU只要不停STEP不停射击就行了,胜负只是由机体性能与武器性能,速度快的机体不停STEP除了必杀格斗就是打不到,没有办法。这作VS 射击出硬直,落地出硬直,STEP中就 ...
那你现在不是拿两作进行对比了吗?
上面的同学说这两作连比的资格都没有

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引用:
原帖由 DeniumMKII 于 2008-11-27 10:44 发表
GVG是一个准FTG,不是冲关收集型的ACT
谢谢!!
对于能够把高达游戏设计到如此有竞技性的GVG,我觉得应该是值得肯定的
我只是说失望
原因是期望太大
本来就这系列的饭

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引用:
原帖由 利露 于 2008-11-27 09:35 发表
vs系统比编年史最大的区别就是回避设定,游戏的核心是不断的喷射回避,攻击,而且非常乏味
我看不出高达游戏有什么技巧可言,唯一区别就是你回避的快慢问题
gvg和前几作还是有蛮大区别的,从你的描述看,对本作的系统和操作,还是没入门。。。

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失望极了

怎么不出在PS2上,本人没有PSP啊

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