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塞尔达传说时之笛十周年,开贴纪念一下,也算经典游戏了

因为这个游戏与N多TGER成为朋友,老赵,PACMAN,YAK,liuxiaoxu,三国3,imzelda,乔丹……希望大家今后能继续在这个系列中得到快乐。

[ 本帖最后由 天堂 于 2008-11-21 01:21 编辑 ]


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不错~ 十周年了! 恭喜下~~  时光飞失...泪流满面啊~



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天堂..我一直想问你~ 笛子不是有个里之章吗? 和正章有些什么区别?  因为我一直没见过这个的N64卡带~~


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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-11-21 14:14 发表
天堂..我一直想问你~ 笛子不是有个里之章吗? 和正章有些什么区别?  因为我一直没见过这个的N64卡带~~
里-ZLEDA没出过卡吧
是在WW发售时做为特典在GC上推出的。
改变了迷宫的设计及密题解答方法。

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引用:
原帖由 iiwang 于 2008-11-21 14:18 发表


里-ZLEDA没出过卡吧
是在WW发售时做为特典在GC上推出的。
改变了迷宫的设计及密题解答方法。
哦 原来是这样. 我一直以为出过卡了呢..哈哈
如果是改动了迷宫和密题解答的话,那到是可以研究一下. 笛子的迷宫和密题解答我认为是本系列最高.没有之一~~~
找来研究一下~

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玩了这个游戏,任天堂在我心中就是神!
借用SEGA迷的一句经典:什么都矮,天堂最高!

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里笛对迷宫再改造的创意很好,但原先笛子迷宫的设计很严谨很合理,在不变框架的条件下推翻重来设计,谈何容易。

我笛子玩多了,一开始对里笛的迷宫非常不适应。第一个树洞还卡了一下。告诫自己努力忘记笛子,后面迷宫就都简单过了。总体感觉里笛有种江郎才尽的味道,迷宫缺少以前那种严谨,不少地方的改动很牵强。发售前一直说里笛的难度比笛子高的多,至少我一点没觉得,印象中砂之殿的迷宫比原来笛子简化的厉害,简简单单就见BOSS鸟。

时间隔的久,很多细节都记不清,但看法是不会改变,里笛的名气比品质高。

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DC马上也十周年了

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纪念一下,昨天在群里炫耀了一遍
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老赵说光搜集100个蜘蛛不算数,还要武器上限全满。而且还有他没有拿到的第四个瓶子:D
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里时之笛在N64上有rom

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狂球汉化版假面!

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-11-21 18:16 发表
狂球汉化版假面!
假面有汉化版???

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假面没有汉化版

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[posted by wap, platform: Ucweb]


假面,唯一没通的zelda...

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