天外飞仙
东方红魔乡
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小黑屋
原帖由 HyperIris 于 2008-11-18 17:44 发表 把摄像机放到镜子的位置,方向对准眼睛,渲染 然后把摄像机放到眼睛的位置,对着镜子,把刚才渲染的图贴到镜子上 这就是镜面反射的渲染原理。
原帖由 md2 于 2008-11-18 19:23 发表 空间变换在渲染之前吧 难道说单加了一个流程?
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原帖由 Nothing 于 2008-11-18 19:39 发表 这。。。不对吧 对整个场景用一个镜面变换,用原摄像机位置渲染一下
超级版主
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原帖由 Spikeout 于 2008-11-18 20:48 发表 GT3是我见过的在家用机上第一个用上真实环境反射贴图的游戏,虽然贴图分辨率低了点,但是确实是实时的。
原帖由 hourousha 于 2008-11-18 21:44 发表 两种方法都行,无非是镜像摄像机还是镜像场景的区别。 他说的那个是render to texture+projected mapping 老兄你说的这个可以不借助render to texture完成 PS:哦,好像不对,他说的那个似乎是render to cube ...