原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 14:28 发表 底层架构设计的不宜于重构复用反倒是策划的罪过了……
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罪恶台球师
魔王撒旦
啊呜驴蓝胖子
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 19:47 发表 看一本国外的关于策划的书中提到一点: If the designer is a lone wolf, working solo as both designer and programmer on a project, the designer will quickly be limited by his own skills as s programme ...
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原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 20:23 发表 强烈要求美术罢工,美术受歧视太多了,不做游戏,我们可以做动画 广告 电影。
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 19:29 发表 各个部分都做成可重用易修改的话可以,这意味着成本更大,耗时更多,只要有钱给得起这成本来支撑策划的异想天开,不过这可能么 策划的水平再次体现在前期规划上
小黑屋
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 20:40 发表 其实游戏业的崛起已经让美工们的收入在近几年出现暴涨了,呵呵,以前我们美院的同学们很多都只能回家当个美术小老师而已。
原帖由 罪恶台球师 于 2008-11-19 19:54 发表 问题国外可以先策划,然后为策划开发引擎,开发程序,开发插件。。。。。国内可能嘛???国内的引擎都是买的,本身已经限制了所谓的想法,所以所谓的策划也只能在范围内,能开发引擎的人更是少的可怜有这水平 ...
魔头