» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

工资:程序>美工>策划 地位:策划>程序>美工 分红:策划>程序>美工

即使是有这样发展潜力的设计师,也往往被程序和美术联手埋没掉了,能出人头地实在是很困难的事情。其实我想说,中国可能美术方面稍微能沾上业界前沿的边,程序真的不咋地。


TOP

1,跟好策划合作非常舒服,照着策划案编码就行,不用费心;反之,要花很多口舌告诉对方这个地方如何如何不合理,那个地方如何如何不合适,因为俺非常讨厌返工
2,的确,理论上程序没有做不到的东西,唯有成本问题——在当前项目的体系下实现该功能的成本。如果你的IDEA足够厉害,说服主程改底层架构都行。事实上,这种情况很少。
3,策划没有一点程序基础,连脚本都写不了,玩毛啊!不要跟我提宫本茂之流,制作人跟策划TM两码事
4,策划没有一点美术常识,你怎么知道你脑海中的画面应该怎样构建出来?
5,任何项目的资源都是有限的,都是被一个框框包住的。设计者的工作就是利用有限的资源,在这个框框内尽量发挥。跳出框框?行,前提是你足够牛B,说服高层把框框搞大



TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 00:04 发表
即使是有这样发展潜力的设计师,也往往被程序和美术联手埋没掉了,能出人头地实在是很困难的事情。其实我想说,中国可能美术方面稍微能沾上业界前沿的边,程序真的不咋地。
都不行。美术也不行,不是插图画得跟鸟山明一样就牛B了。策划更不用说了。有潜力的设计师?不知道你的“有潜力的设计师”是如何定义的。有想法的人很多,但既有好的想法又懂得如何将想法实现的人很少。后者才是设计师。一个连基本的程序美术知识都没有的人无资格称为设计师。在中国还要加一条:了解国情


TOP

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-19 00:29 发表
1,跟好策划合作非常舒服,照着策划案编码就行,不用费心;反之,要花很多口舌告诉对方这个地方如何如何不合理,那个地方如何如何不合适,因为俺非常讨厌返工
2,的确,理论上程序没有做不到的东西,唯有成本问题— ...
美术和程序都要懂?兄弟,一个做策划的,你给开多少工资啊?

TOP

你们作为程序当然希望他懂程序,但是他首先是作为BOSS下属存在的

策划作为策划首先要懂老板 ,其次要懂得盈利策略和市场趋势,什么乱七八糟的都是为盈利而存在的,对盈利无宜的东西不需要,已有的东西就要设法从中敲钱……还要能协调美术和程序的进度,因为要编辑东西,最后才是策划自己的事情……

TOP

引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-11-19 00:58 发表


美术和程序都要懂?兄弟,一个做策划的,你给开多少工资啊?
所以说国外都是美术或程序转过去的...中国是直接找个SB创意来...有想法就好做策划了???国内那些SB的广告就是听那些SB客户的想法弄出来的...
数据这块国内多数是抄的...所谓的懂的多的高手也是看国外的学来的...真正有思想的有几个...国内很多所谓一流的人,还不如果日美3流的水平

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-11-19 09:35 编辑 ]

TOP

35楼说的那些是因为国内的BOSS只想着赚钱,暴雪也要赚钱,但如何赚钱的意识形态不同。 国内网游戏为什么能发展起来一是因为中国人口多,二是中国盗版多。

TOP

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-19 00:37 发表


都不行。美术也不行,不是插图画得跟鸟山明一样就牛B了。策划更不用说了。有潜力的设计师?不知道你的“有潜力的设计师”是如何定义的。有想法的人很多,但既有好的想法又懂得如何将想法实现的人很少。后者才是设 ...
不懂程序的世界顶级策划举出无数~~~~
懂得基本的程序逻辑和实现就行了,一定要会写么~~~

TOP

引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2008-11-19 09:34 发表



所以说国外都是美术或程序转过去的...中国是直接找个SB创意来...有想法就好做策划了???国内那些SB的广告就是听那些SB客户的想法弄出来的...
数据这块国内多数是抄的...所谓的懂的多的高手也是看国外的学来的. ...
美术或者程序转做策划的确实很多,也能和相应的工种配合默契。但是从客户诉求的角度来讲,这并非什么好事情啊。
再者,我们是在讨论策划这个工种所处的位置和职责,如果以具体的人来否定整个工种的框架与方向,貌似逻辑反了吧。我们能因为警察里有流氓就否定警察么?

TOP

引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2008-11-18 13:14 发表



中国网游,要不代理,要不抄....哪来什么边啊
哪里来的小白???

TOP

引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-11-19 11:58 发表


美术或者程序转做策划的确实很多,也能和相应的工种配合默契。但是从客户诉求的角度来讲,这并非什么好事情啊。
再者,我们是在讨论策划这个工种所处的位置和职责,如果以具体的人来否定整个工种的框架与方向, ...
问题现在讨论的是国内啊...
中国网游在短时间内的快速成长,要知道之前就是个0....现在国内所谓的策划真正合格的有几人.....
就好比一部香港的特效电影,所有有技术的人听导演指挥,什么天马行空的都要去实现,最后的结果如何...一大烂片...
客户是老板还是游戏玩家这才是问题,问题多数老板自己都搞不清楚,所以抄,模仿,是最实际最有效的
国外可以先策划,在开发引擎,专门为想法去开发程序...国内没可能吧...所以在国内的策划地位没那么重要
引用:
原帖由 新建文本文档 于 2008-11-19 13:07 发表


哪里来的小白???
那你到说说现在的国内网游除了代理的,和抄的,还有啥新花头??小白C

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-11-19 13:53 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2008-11-19 13:47 发表
中国网游在短时间内的快速成长,要知道之前就是个0....现在国内所谓的策划真正合格的有几人.....
就好比一部香港的特效电影,所有有技术的人听导演指挥,什么天马行空的都要去实现,最后 ...
谁来给合格策划定个标准?程序定?美术定?老板定?

在当前业界讨论程序美术策划谁更有本事的问题那根本就是乌鸦笑猪黑。多点互相尊重,才能共同进步。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-11-19 13:52 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 13:50 发表


谁来给合格策划定个标准?程序定?美术定?老板定?

在当前业界讨论程序美术策划谁更有本事的问题那根本就是乌鸦笑猪黑。多点互相尊重,才能共同进步。
并不是说本事...在不同的制作流程下,策划的地位不一样,在国内,策划用处不大
从策划到为策划开发程序  和用已经有的程序去配合策划    完全不同的流程
国外是为了设计去解决结构,在中国是为了结构解决设计

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-11-19 13:57 编辑 ]

TOP

即使是不懂电脑程序,也要明白搞电脑程序就像建大厦一样,前期规划非常重要,整个结构一搭建起来,如果哪天策划异想天开出个新点子改,最坏的可能是要推倒重建的

做策划不是说点子多就牛逼的,会异想天开的多了去了

TOP

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 13:55 发表
即使是不懂电脑程序,也要明白搞电脑程序就像建大厦一样,前期规划非常重要,整个结构一搭建起来,如果哪天策划异想天开出个新点子改,最坏的可能是要推倒重建的
做策划不是说点子多就牛逼的,会异想天开的多了去 ...
底层架构设计的不宜于重构复用反倒是策划的罪过了……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博